第590章 斩三尸

创生暴毙,理论上可以复活,比如那一元气数可以落在创生的脑门上。

这是归元。

但理论只是理论,别指望后生可以形成一元气数,也别指望它们会把气数转交,这样的希望等同于绝望,顽强的小蝌蚪面对的是绝境,这份绝境也给这份希望画上了一个句号。

创生的家伙会被抹除,无论是传说,还是神话,或者是流言蜚语,与之相关的信息全部会被抹除掉,存在层面上的抹除。

后生完全不知,先生全部遗忘,或许世界记得少一个,少一个谁?不知道,不清楚。

这得需要把气数注入世界,在由世界交由先生,进而让先生重塑,不说产生气数的周折,但这个过程就是麻烦。

当世界具备气数,这不是说交由先生就可以交由先生的,它得要能承受得住,当然,世界交的那是洗过一遍的,承受不住可以适应不是,但一元气数转交的过程是束缚,而且世界真的会轻易的转交吗?这可是世界的私房钱好吧。

少一个谁,世界知道了,那就是简单的知道了,记得少个谁,指望世界把这少掉的家伙画出来?没戏。

当世界蕴育出一个新生命,世界说:不少了。是不是很绝望?额。

一元完整的气数,在世界手上多是七零八落,不过这也可以算是优解了,世界的私库可不是随便开的,气数是一元,世界拿一份出来蕴育一个生命,那就是不少了,其他的全部进私吞,由于私库不随便开,气数很完整,但私库一开起来那也是随便给。

用世界的话来讲:我只有这些东西,爱要不要,不要拉倒。

不要太指望世界论功行赏,家里盖的再好,那世界也不会有太大反应,拥有的和所有的是两回事。

给世盖座山,多是垃圾山。

拿世界拥有的给世界盖座山,不是垃圾是什么?得拿世界没有的,给世界盖,这样世界送另一句话:我拥有的属于你。

这也是世界是个穷光蛋的原因,别什么垃圾都往世界那里送,世界需要的是特殊的东西,它们都有一个共同的标志:一无所有。

蝌蚪至绝境而化生成气,在绝境中蝌蚪是不是挂掉了?是。这是无。

化生蝌蚪能拿回自己的气数吗?我不给你,那你就没有,我给你了,你才会有。

这所呀,也可以是锁,扣下不给,毕竟没有生,没有世,蝌蚪化个屁的生,这等所有的便是可以给的玩意。

生化生,一无所有

世化生,与生俱来。

如气数可以化生,而这些气数掉落在世界,这不是世界所有的,也不是世界拥有的,而是世界掌握的玩具,当玩具化生了,就会形成类似于伴生物的东西,这是生灵拥有的。

世界在来上那么一句:你拥有的属于我!知道吗?知道吗?!

这玩意交给世界,就是世界拥有的,不过玩具总是那么丢三纳四的:我拥有的玩具属于你。

这个得要看,看看这玩具有没有玩腻,玩腻了属于你,要是没玩腻,交给本世界,本世界表示很喜欢。

于世而言,所有的是一类,喜欢的是一类,当喜欢的玩具掉落了,这些个玩具会被世界藏起来,这是生灵拥有的,掉落了世界虽说喜欢但也拿不走,所以它会藏起来,至于怎么藏,万物会生长不是?生长了不是把喜欢的东西给藏起来了?

因喜欢故而渴望收藏,但世界喜欢的玩意很少,额...也不是很少。

世化生是与生俱来,气数会一分为二吗?不一定。但也有可能。比如玩具在把玩的过程中气数会掉落,喜欢收藏的成为了生命体,这也要有这么个前提,那就是世界会玩,要是世界很穷很穷,有心无力好吧,所以世界得有什么才能玩玩。

比如一元气数花翎,想必后生也不会想攻克什么险镜难关凶劫,所以这回事听听也就行了,用个一元气数平息纷争,这气数也刚好到世界的脑门上,只不过...啧啧。亏空的说。不过有个气数加身的家伙不是?那难关就不一定是难关,凶劫就不一定是凶劫了。

至于险境横尸,这就没什么太好的办法了,不过气数倒过来可以摆平这个问题,但先天换生...无语。敢情不是亏空,那是鸡毛不剩,不过倒可以借此创造个世生。

胜天半子...很厉害,很疯狂,一生疯狂。

创生是很难的,很难很难,胜天半子易,先行一步难。

创生分两种。

其一是置换,其二是开创,不是谁都可以开。

置换可以说是开,而后在是创,由气数汇聚的疯狂可以开创,但仍旧很难,这是先行一步易,胜天半子难。

至于不曾置换的,那是先行一步困,胜天半子难,不过疯狂这玩意比较特殊,这鬼家伙胜天半子易了,先行一步又易了,创生简化了,而世生怎样创生,叫我们说:冥想。

有个玩意叫分化,在冥想中分化,分万千生灵各思其行,束己困灵,当困灵形成了气数,在行创生,用气数开创未有,每一个来源即是一个生命。

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如困灵是冥想出来的,那脱离了冥想之后,冥想中的困灵是怎么来的?

疯狂是怎么来的?从浩劫中来。

认输了,放弃了,胜出了,都可以是疯狂的来源,就算是浩劫,它也是有来源的,冥想生灵可以来自浩劫不是?浩劫是怎么来的?来自生命试炼的亡魂呗。

以气数开创未有,生命启始,气数是怎么来的?可以从未有当中来,来了开创了,在行归元,不然谁能承受一元气数?纯扯蛋。因己而生,还差不多。

理论上创生是有安全的方式,但实际上又好像没有,直接以气数的方式弄,不通过周折转化合成,一生创一生是有损的,理论上的有,应该是把气数给弱化,另行归一,直接干气数,就算是冥想,那也是困境,虽说困的是灵,但也困的是己。

如自己困住自己的绝境,这样的绝境是自己想要的吗?或许现在是,但之后不是。

如生命试炼的骸骨,一个个面对的都可以是困境,若它们是困灵,自身又不想要这样的结果了,那就算形成了所谓了气数,但会回到自己身上吗?会!但回到的是新生脑门上,也就是说先生因不想要这样的结果,而导致自身洗白了。

这样算是自带气数了,但有了也等于没有,一如既往的自带气数。

相比于气运的无中生有,这鬼玩意是从有到无,在无中生有,都是无了,那这个无中生的生是自己还是它?这气数是它的,还是我的?是吧。

为什么说气数是一元元的?就是这样。一元是完整的,一份是完好的。

气数这玩意是不太好弄的,或许转生是一种方式,创生可以分很多种方式的比如转生可以是其一。

如自己变成一个娃娃从新开始,当这个娃娃走到了尽头,在来个依旧如初,不停的脱胎换骨,这也不是不行,反正气数这东西麻烦,本来也没打算弄什么气数的,不过扯都扯了这么多了,简单的给气数分一分。

气数分重,基础的就是自带,与生俱来,这是第一重:命数。

这个好听。

至于命数是怎么来的。嘶...从有到无,在无中生有呗。不过站在我们这边是从无到有,命数自带,站在世生这边是从有到无,无中生有。

第二重:劫数。

这个吧...有部分原因我们是从劫开始的,另一个则是觉的,气数这玩意多少都有损。

脱胎换骨也好,创生也罢,冥想也行,大差不差的都带损,所以是劫,但这并不是说无损没有,如我等不在世,我们有损吗?无损。就算带着损,也不是在世界损的,所以是有无损的方式,而且是劫也可以是截。

至于第三重...咳咳!变数可还行?哈哈。

无中生有,一生是谁?非己非生的变数。是不是挺像?嘻嘻。

第三重:变数。

第四重...咳咳!想象也不是什么万能的,比如我们就被这气数给卡死了,四重是什么,更高又是什么真不一定知道。

所以第四重,我们叫它异数,可以把它理解成意料之外的玩意,如我们不在世,这就可以叫异数,若在世了,还是异数,意外而来,意料之中的异数,叫我们说吧,第四重了完全是听天由命的状态了,不过要是变数横生也不是完全听天由命就是了。

第五重:奇数。

绝无仅有的天才是不是个奇迹?嗯。可要是一个异数,成为了绝无仅有的绝世天才,叫世界情何以堪。

这样的奇究竟是世界衰败了,还是兴盛了?衰败是一种,鼎盛是一种,奇迹又是一种,但无论哪一种都不喜欢,至于为什么不喜欢...

若衰败是不是力挽狂澜?嗯。不说世界颜面何存这个问题,单单是狂澜本身便是沉重的负担。

那兴盛是不是另谋出路?这么笨不会自己开?额额额。不说这个问题,那么禁区的知识转化到世界究竟有多难?哈哈。

狂澜不好挽,谋生不好谋。

奇迹又是什么?嫁衣。不说羞耻的问题,但真的有那么容易解脱吗?如奇迹在世界成为了那么一个盖世英雄,脱下嫁衣代表离世,它们舍得吗?

有个玩意叫尊严,有个玩意叫颜面,有个玩意叫羞耻,气数这玩意越往上只会越重,五重都是这样了,六重怕不是畸形扭曲哟,当然拉,事物有坏的一面,也有好的一面,如栽培一个奇迹是不是挺好的?是吧。休闲的日子悠哉悠哉还能功成名就的是不是奇迹?哈哈。

第六重:记数。

到了第六重呀,好坏与否并不重要了,如疯狂对弈,输赢不在重要,说说也就是随便聊聊,无关轻重,是好就是好,是坏就是坏,记数亦是定数,结果早已分明,记上这不同的一笔,纯属多余。

六重都是多余了,七重已无必要。

第七重:气数。

这样的气数换个词:无数。

有谁认为它有必要,有谁认为它没必要,那是有还是没有,因生而分。

那么这样的气是什么?认为它像什么就是什么呗。

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至于八九,有些玩意它没那么高端,所以八九就是凑合的,七重里面加个塞,那就是凑个八,凑了在合合就是九,至于十呀,把九重都抹了呗,就像是粉笔字一样擦掉擦掉不算数,当全部擦掉了,气数是几?全部擦掉了还有个屁气数,自己算。

它有过,但擦掉了,那就是算什么是什么的算数,我们说一重是算数,它就是算数,可听得懂吗?一如我们最开始说的,气数这玩意,闲着无聊数数就行,没必要太刻意,有就有,没有就没有。

不过吧,分的明白,好理解一些,这样的好理解包括我们在内,不分的清楚点我们也不知道这鬼东西究竟是什么鸟玩意。

气数分重,因它是通常是很重的,而一座世界有些时候牛哔不牛哔,看它的轻重,气数虽重,它也可以很轻。

捣鼓些东西,本来是更好的制造傀儡,但一个不小心...扯多了,接着造傀儡,要说为什么这么执着,当然是傀儡好玩呀。

......

傀儡专业,向文明学习,但这个专业好像不是什么高产玩意。

玩具傀儡,成本太高,意识太贵。

工具傀儡,精力耗费太多,看似节省了意识,但工具傀儡的寿命相对较短,制造的周期长,和玩具傀儡各有优劣,不过虽说傀儡产量低,但这玩意有前途呀,短期可以玩玩,长期也有期待,算是很不错的产品,值得投资。

除了这两种傀儡之外,另一种就是着重于材料了,在着重材料的同时,更考验的是技术问题。

首先这样的傀儡一样需要核心,在起始之初,材料以什么为主?相生为主。多数材料都是相生相合。就像人之初,性本善,不能指望有相克的材料出现。

那么相生的材料能作为傀儡的核心吗?很遗憾并不能。

相生相合就像是把一件小材料合成为大材料,大体就是这样,除非有相克的材料,不然这样的傀儡米有核心。

在没有相克材料的情况下,这样的傀儡我们叫重装傀儡,如零散的材料进行拼装,都是纯天然的材料,怎么说?虽说是零散的,但每一件都是完整的。

这些个完整的材料基本上都是自生而分,生是不是完整的?是!因生而分,故而可以相生,也因生而分,故而可以相合。

当把一件件完整的材料合在一起它们就能活吗?不能。

把相生的材料密密麻麻的和在一起,那就是密密麻麻的伤痕,相生相合,遍体鳞伤,这合出来的是一具遍体鳞伤的傀儡模型。

常说万物有灵,但灵喜欢这样的遍体鳞伤吗?那肯定不喜欢。

若奉万物有灵,这玩意第一步则需要驱灵,因生而分的材料有灵吗?都是因生而分了,就算灵在少,那也是有的,所以得驱灵。

工具傀儡和玩具傀儡,是不是也是合成的?是。这两个以意识为核心,说白了就是驱灵,无非是方式不同,工具傀儡耗费精力激活是驱灵,玩具傀儡是取而代之也是驱灵,但驱灵通常不止一种方式。

比如简单的祈祷算不算?算。

用简单的一句话来讲:离析。

这相当于和灵沟通,但并不实在,和灵沟通也要它听得懂才行,虽说是因生而分的材料,但完全属于生吗?两者只是具备一定的联系,这样的联系非常隐晦。

如材料的伴生灵是一个娃娃,你不能指望娃娃听懂什么话,普遍的方式是强硬的驱赶,在不强硬驱赶的前提下怎么让这些锁在材料里面的灵,乖乖的出来?祈祷是有效,但这玩意慢呀。

单纯的祈祷,默默的念经,如同启灵一般,见效慢,如对牛弹琴,牛听不懂是什么意思,但时间久了,它听懂了其中简单的含义。

一句分离,说一千道一万,这白痴明白了,这是温和的驱灵,不停的念念叨叨,念什么并不重要,重要的是里面的含义简单,和材料分离,去拿我不管,就算徘徊在周边也可以,但要分离,如此简单。

若有所思,若有所想,简词开窍,言出必行。

这是很有效的方式,也可以说是修练,但缺点就是慢,有些东西是大器晚成的,比如说言出法随。

祈祷驱灵是不是很简单?嗯。驱灵驱多了,当这些开窍的灵灵成长了,是不是言出法随了?是。在不济都是万法不侵。简单的就是驱,而且什么都可以驱,受伤了驱伤,受死了驱死,当然,它的前生是祈,这个祈就是份量在不停的加重,而祷就像是沟通,但和幼小的灵沟通那是一个头两个大。

那么沟通是为了什么?驱使!要是不在乎什么沟通,一直祈祈祈的,那就是趋,也可以说是驱赶。

这个玩意叫趋吉,当把很多灵灵赶到一个地方,这个地方是不是很吉?嗯。用处不是挺大,但这个吉地可以避凶,不过无论是驱使还是趋吉,都是有特殊的用处的。

趋吉牛哔了,造个通天福地也并非不可能,当然,白灵是普通的,其本身并没有特殊的作用,而产生作用的也不是它们本身。

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如一具傀儡若合是遍体鳞伤,当把灵给驱赶走了,它们是不是躲过了这次遍体鳞伤?是。这对于白灵而言是不是幸运的?是。它们避免了这一次因身体而所受到的伤害,这便是它们可以避凶的原因,其本身不具备避凶之能,但因傀儡之合,获取了这样被动特性。

当把这些灵驱赶到一个地方,那这个地方是不是可以避凶了?是。要是这个地方可以养灵,但有一天也会遭到破坏,又一次趋吉,那这些灵是不是享受过养灵的待遇?是。那么迁徙到一处新地方,这个地方不足以养灵,但白灵成长过,它们会觉的这个完好的地方可以养。