但是现在,只能说是聊胜于无吧。
身边的心腹基本都已经完成了英雄级人才的转化。
而高资质的非英雄级领民在劳动和战斗中是比较容易实现自行进阶。
其实在发现三胖这个卷王之后,宗慎就已经做过了一系列的研究。
中低资质的领民通过劳动、学习和训练,有机会提高那么一两阶的资质。
甚至像是三胖的那样卷王,还有机会实现双升。
而所谓的双升就是资质和类型同步提升。
而高资质的领民数量不多,但是上面的规律同样适用。
此外,还有一点,那就是职务和任命。
凡是得到了任命,或者被领主授予职务的领民,经过了一段时间后都有几率变成英雄级人才。
这些情况都是通过观察领地人口的资质变化情况得出的结论。
所以【英雄纹章】的作用体现在降临初期,人手不足的情况下,尽可能的提高英雄人才的数量。
毕竟统御和各方面的事务都需要通过英雄级人才来分管。
但是,在领地的人口达到一定的基数后,对【英雄纹章】的需求就没有那么迫切了,这么多获取英雄级人才的方式摆在这里,根本不会就缺少统御和管理人才。
在这样的情况,这些纹章的奖励只能说是聊胜于无吧。
算上原来的得到的各阶【英雄纹章】的库存。
宗慎准备在领地内搞一个人才激励奖池。
让豪尹和马莉尔及其下属的管理人员,定期定量的选拔出那些表现出众的领民,当众授予适配等阶的【英雄纹章】,将其转化为英雄,并且予以委任合适的岗位与职务。
此举也算是为领民提供了一条额外的上升通道。
经过了人性解禁之后,领民们的活跃度空前高涨。
但是统御难度也成倍提升。
如今想要拉满领民的忠诚度的可比防守挑战前要难得多。
以宗慎的领地为例。
防守挑战后从塞阿卡邦城弄来的人口,忠诚度在达到85点之后就会陷入滞涨状态,很难出现批量性快速提升的情况。
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而是需要长时间的稳妥经营与发展来点滴积累。
经营不善的领主很容易让领民的忠诚度的不增反降。
甚至有可能会出现哗变的情况。
这是一种全新的群体状态。
当超过70%的领民忠诚度低于60点以下就会触发哗变。
这部分人口会脱离忠诚度的限制,并且会自发的抱团对领地实施掠夺。
当然,想要出现这种情况其实并不容易。
而这种改变的出现也很正常。
要知道忠诚度体系,本就是为领主能尽快在这个无尽大陆站稳脚跟所给予的特权之一。
可以理解为是新手扶持。
包括领民初期的人性压制也是如此。
但是这份扶持却不会是永久性的。
随着领主的发展和体量变化,领民不可能一直是浑浑噩噩的状态。
忠诚度体系和领民本身的改变就是必然的。
甚至于宗慎还有理由怀疑,等到领主发展到足以建国的时候,连半数据化和忠诚度本身都会被取消。
就像如今的各大原住民王国那样回归到正常的形态中。
如果三谷树英那家伙没被宗慎打死,成功活到了防守挑战之后。
以那货对待领民的方式,恐怕分分钟就会引起哗变了。
也正是因为如此,宗慎才一直未雨绸缪的在优化领民模式。
努力改变自己的思维。
从降临初期时把领民当成纯粹工具人,再到现在会认真的考虑他们的衣食住行和主观能动性,以及上升通道的问题。
就连自由民改革也是基于这个观点而诞生的想法。
要知道当时的大部分领主可都没有这样的觉悟。
而【哗变】的情况也是最近才有领主曝出来,此前并没有出现公告。
应该是伴随着“人性解禁”所出现的情况。
就在前些天,当时在【世界频道】上引起轩然大波。
宗慎虽然不