“抢功?”
叶春坐直了身子,一副坐等吃瓜的样子:“谁和谁抢,是不是花非花小队和梨花香小队?”
小蓝否定:“并不是,两个小队有约在先,规定谁先碰到组件,那它就归谁。最终花非花小队侥幸获胜,梨花香小队赌得起也输得起,认可了这个结果。”
叶春挠了挠头,有些疑惑:“那是谁啊,难不成那些推进的玩家不认可这个结果?”
“也不是。”
“别卖关子了,快,让我康康!”
现在摊子铺的大了,玩家的数量已经上了六位数。
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有纷争,大家生活在一处,平日里难免会有些摩擦。
在法律监管不到的游戏中,大部分人解决矛盾的方式就是动用拳头和刀枪。
叶春深知堵不如疏的道理,所以从一开始就没想过全面禁止玩家们之间的争斗,只是制定法规严格控制武斗的场所。
首先在城内区域是绝对不允许随地动用武力的,如果非要打架的话可以申请竞技场,群架可以使用废弃的演武场,但需要缴纳一点费用。
当然,城内区域的交火是不允许使用大杀伤性武器的。
如果违反法规的话,将视情节严重程度处以监禁、没收财产乃至封号等惩罚。
至于城外,可以随意打架。
但主动挑起战争并杀人的一方将会获得红名,被击杀后有很严重的死亡惩罚,同时名下财产(不含不动产)中的三分之一将自动转入击杀者账户。
红名会持续一周的时间,在此期间红名玩家无法进入城区,其所在位置会显示在地图之上,直至被杀或者红名自然解除才会结束。
如此严重的惩罚让大部分玩家都还算守规矩,即便是在城外也很少有人主动挑事,更别说做一些抢夺战利品、杀人越货的勾当了。
承担的风险和获得的回报完全不成正比嘛!
当然,凡事都有例外。当利润高到一定程度,总会有那么一波人铤而走险。
那可是大型系列任务的最终任务物品啊,谁不想要,谁不眼馋?
区别在于有些人只是想想,有些人却是被欲望支配了行为……
……
半岛的任务完成了,但是战斗却没有结束。