第3章 游戏启动,模糊的真实边界

体力:100/100

法力:100/100

技能:(无)

状态:(无)

一侧是系统空间与游戏设置。

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徐冥的系统空间了出现了两件东西。

火球术、正气剑法

火球术:消耗10法力释放火球,造成20点伤害

正气剑法:基础剑法,用剑增加5点伤害

两个技能,火球术老演员了。

第二个技能更像是被动。

用剑就增加5点伤害。

伤害不高却又有一定的用处。

徐冥学习两个技能

角色技能拦多出两者的名字。

村长再次说道

“少侠,近来村子外的野猪林多出了一些家伙,能帮忙去清除一下吗?”

“任务触发:清除野猪0/10”

“是或否”

徐冥接受任务。

村长欣喜道,拿出一道令牌交给徐冥道:“少侠拿着村长令牌去铁匠铺,他有东西交给你。”

话语说完,村长从徐冥眼前消失。

‘获得村长的令牌’

徐冥轻叹一口气。

无奈踏上跑图的道路。

“必须要尽快走完新手村任务。”

铁匠铺外面排着十余人。

一秒换一个人。

拥有铁剑的玩家,要么兴冲冲跑出去野猪林,要么去找头黄金感叹号的村民。

很快轮到徐冥。

铁匠铺的店主面无表情道

“令牌或一两银子。”

徐冥把令牌交给店主,店主将一把铁剑放在徐冥手中。

店主吆喝道:“下一个。”

徐冥走出村子,在阳光下打量一番铁剑。

‘铁剑:+10攻击力’

细腻的触感几乎分不出真假。

就像是一柄真剑。

攻击力?人物面板里没有攻击一词,那是否意味着初始攻击力为零。

还是说攻击力本身不好判定。

增加攻击力本身是为给玩家带来显着的增幅观感。

徐冥不得不感叹玄引界玩家界面的简洁。

其它角色扮演游戏,要么没角色拦,注重游戏的沉浸感。

要么角色拦复杂地一批,注重玩家的叠数据的体验。

像玄引界简洁的界面很少见了。

徐冥正疑惑野猪林的方向。

只见村口的地方贴有一张地图。

上面标注了周边地区怪的资源。

野猪林在村子的东北方,距离村子最近的刷怪点。

野猪实力普遍是锻体1~3层。

同时有锻体5层的野猪王出没。

徐冥往野猪林走去。