方鸿翘着二郎腿带着几分惬意说道:“以前不搞虚拟世界,主要在于你即便花费大力气建立起来也没有东西,就是个荒漠罢了。可现在不一样了,已经有了数字产权、数字货币、数字收费,虚拟交易、虚拟空间,实际上整个虚拟世界的生态开始逐步完善,底层框架在偶然或必然中建立起来了。”
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“尤其是你这边的人工智能迭代成熟,虚拟世界就不再是一片荒漠,能被丰富的内容填实。原来的那些素材被选中以后就可以付费了,当然在付费中间的差别也是有立场问题的,我到底要选谁,这中间也是可以有规则添加进去的。”
显然,这个时候要选谁、选什么场景,选的谁用的更多或更少,谁收的钱是多是少都不一样。
你跟我不在一个立场上我就不用你。
过了片刻,方鸿接着说道:“虚拟世界的底层框架搞起来了,这个时候就需要终端头显设备的升级,把人们带入这个虚拟世界沉浸式体验。现在科技圈的一些人搞VR起不来就在于用户买了你的头显设备,戴上一看发现就是一片内容荒漠,能看的东西太少,内容的制作成本太高制约大量产出。”
“但是有了人工智能文生视频就是另一番局面了,各种各样的内容可以很容易低成本的大量产出,内容的质量还不落下,虚拟世界从一片荒漠到绿洲的转变,这个时候才是真正迎来大爆发的时刻。”
“而且因为头显的另一个好处是由于是戴在头上的沉浸式体验,也就意味着它不容易像当下的电视、电脑屏幕那样去录屏盗版,盗版就变得非常困难,而且基本都是放在云端不在你的本地,对于版权的保护,模式也变得不一样了。”
末了,方鸿下结论道:“总的来说,建立虚拟世界的软硬件都具备打通条件,如果说没有能够低成本制作内容的软件支持,硬件产业也很难起得来,而制作内容的软件又跟人工智能的关系重大。”
“所以你这边的五代AI文生视频模型是一个关键的突破节点,到时候别说带动万亿市场规模,这个市场还不光是一个影视、表演行业,包括游戏制作行业,还有相匹配的硬件行业,它带动起来的是多个全行业的改变、分配的改变、产权体系的改变。”
……