这样,设计师的能动性也能得到最大限度的发挥。
同时对于设计师讲故事的基本功有着极强的考验。
一般只有对自己的能力有着极强的自信,才会尝试,或者整个团队共同发力,去挑战。
寅哥很高兴陆离能在已经功成名就的当下,还去挑战和追逐更高的殿堂。
也让他觉得,陆离在演讲中对未来周年的规划并非完全是画饼,这家伙是有心气的。
并不会安于现状。
“好像有点期待12.25了,不知道老贼会给我们带来怎样的惊喜?”
......
比起寅哥的期待。
其他厂商则有些愁眉不展。
12月是个比较重要的日子,特别是龙国,赶在新旧年交替的元旦节点。
大厂们也希望在元旦前后乘势发布一些颇具潜力的作品,象征着新年新气象新希望。
所以往往都会在这个时间段发布较为看中的潜力作品。
比如猪厂。
三年磨一剑。
《永桀无间》!
这款游戏早在灵境《APEX》上线,将大逃杀玩法引入游戏圈开始就已经琢磨立项。
猪厂前后更是买下了数款国产剑仙游戏的版权,引进大量古装仙剑类游戏设计师。
全力打造了这款号称古装大逃杀的沉浸式虚拟游戏。
小主,
可以说是猪厂的押宝力作。
这几年猪厂的处境并不太好。
先是被鹅厂夺了万年老二的头衔,偷偷溜到了第三名。
随后因种种原因跟鲍雪分手元气大伤。
在虚拟游戏上的造诣也不尽如意。
猪厂上下对这个项目很看重。
原定在元旦节点上线。
试图借此重新挽救猪厂岌岌可危的现状。
灵境五周年庆典直接打破了他们的幻想。
当下的灵境。
在玩家心中是精品的代名词。
是造福玩家的好大儿。
但是在友商眼里,绝对属于boss级别的大反派。
都怕跟灵境撞档期。
因为很容易当成玩家们对比的背景板。
大家都是矮个子倒没什么。
突然中间出现了一个非常耀眼的大高个,就会把矮个子显得特别尴尬。
现在游戏圈的厂商们在虚拟市场,95%以上都是这个矮个子。
“哎,毕竟是三年打磨的力作,没可能被灵境几个月的打的不成样子吧?”
猪厂项目负责人犹豫再三,“而且对方打算搞比较有野心的大世界,和我们大逃杀不是一个赛道,没必要怕的那么狠。”
“上!”
最终拍板。
鹅厂就很老实。
得知灵境本月要上线新游戏。
当即将自家旗下耗时两年半研发的仙游《契约之子》延期,一点都不含糊。
打不过,认罚。
......
游戏圈就是一个大江湖。
有认怂的。
自然有敢于挑战的。
特别是在自己擅长的领域。
更是一点都不带怕的。
仁天堂虚拟游戏开发部A组,一个专门负责IP开发的虚拟游戏部门。
前有《荒野之息》的成功。
现手中握有全球最赚钱的IP口袋精灵。
且正在积极开发中。
又赶上灵境这个话题之王新游戏打算尝试开放世界。
这简直是送上门的功德。
自从古川忍太郎和卡普空社长辻本冈起闹得不愉快之后,卡普空的合作对象灵境就已经成为了仁天堂关注的目标。
前有N组石川苓带队负责开发末日丧尸题材虚拟游戏阻击卡普空。
现在A组凉森铃兰带队直接携《口袋大世界》直接正面迎击《艾尔登法环》。
“开放世界?”
“打造IP?”
“这怎么能少的了我仁天堂了。”
凉森铃兰大手一挥,直接将原计划敲定在2026.1.15提前档期。
时间不偏不倚,正正好好也在12.25上线。
口袋精灵系列,老仁在PC端和移动端皆有过成功的案例。
虽口碑两极分化严重,但赚钱效应是实打实的。
全球最赚钱的IP并非浪得虚名。
所以工作室很早前就已经筹备了虚拟端的项目。
为了能够将开放世界做的完美。
特意先做了《荒野之息》积累技术经验。
整个团队上下对该项目有着100%的信心。
所以这个提议一经提出立刻获得全票通过。
精灵将要来到更广阔的原野。
此消息一出。
全球玩家纷纷坐不住了!
......