“石川,这个末日风虚拟项目交给你了。”
组内会议,芥川上上看向石川苓。
石川苓:“我?”
“你上次提出的以强劲剧本增强虚拟游戏厚度的理论很有效,《零度:3》的口碑不错,这是我们N组项目部的机会。”
芥川上上对石川苓给予厚望,他手里的牌并不多,仁天堂虚拟游戏项目组出成绩的并不多。
石川苓在科隆展学习了一部分灵境的精髓,并且加以实践,发现效果竟出奇的好。
古川忍太郎将这个阻击卡普空的重任交给芥川上上,就是看中了他们N组最近在虚拟游戏上的闪亮成绩。
这都要归功于石川苓在科隆展潜伏在灵境展台细致入微的观察。
因此,石川苓被芥川上上提拔为左膀右臂。
“可是...”
石川苓面露难色,如果只是一个卡普空他还有信心与之一战。
但灵境才是真正的对手,他那点小伎俩还是偷师灵境得来的。
这不是班门弄斧吗?
“石川啊,你是我最看好的新一代虚拟游戏设计师,要相信自己,相信团队。”
芥川上上大手一挥,“无论是资金,还是人手,只要你提出来,我都一定满足你,务必将未来几个月的重心放在这个项目上,这是上面最看重的,一定不能搞砸了。”
不说这话还好,石川苓听完顿时觉得压力更大了。
“是!”
石川苓重重点头,他不是怯战之人,压力大动力更大。
对他来说,这次挑战也是他的机遇。
逆天改命,进入仁天堂核心,就在此时!
仁天堂在虚拟游戏上面的投入非常大。
作为走在游戏圈最前沿的游戏大厂,仁天堂清楚知道未来虚拟市场的潜能有多大。
为此,在维持基本盘不变的情况下,仁天堂虚拟部门全球有十几个分部。
存在严格的竞争关系。
目的就是迅速通过技术力占领绝大多数的市场。
石川苓知道,总部那边一定不会把鸡蛋放在一个盘子里,未来一段时间,定然有数款末日、丧尸、生化类型的虚拟游戏层出不穷。
有些披着仁天堂的马甲,有些没有披着仁天堂的马甲,但一定跟仁天堂有着密切的关系。
而他所在的仁天堂虚拟游戏N组,自然会顶着仁天堂的马甲。
恰好近期仁天堂有全新型号硬件接入仓即将重磅发布,能否一举奠定硬件接入仓霸主地位,就看此役!
外界评价老仁是卖铲子的,事实确实是这样。
游戏是次要的,玩游戏的工具才是巨额收益的来源。
接入仓巨额的利润可比掌机电脑高的多。
而硬件又需要相应的护航大作带动销量。
虽说其他牌子的接入仓也能带动自家的游戏,但适配度和体验感定然旗舰机有优势。
现在是百花齐放的盛放时代,各家为了扩大虚拟盘子还能和谐共处。
一旦盘子做大,需要分蛋糕的时候,那才是真正的腥风血雨。
就像是PC游戏,虽说都能动作蒸汽平台启动,但玩家进入游戏还要再次登录游戏厂商的平台,比如没有被灵境收购前的EA,比如玉璧的Ubisoft Connect,鲍雪的Xbox......玩家为了玩游戏,光各家的平台都要安装很多个。
虚拟游戏未来一旦技术发展成熟,接入仓成本降下来,搞起垄断,各自厂商开发的游戏只能在自家或者授权接入仓型号上面游玩,玩家一点脾气都没有的。
要么购买硬件去玩,要么不玩。
很现实,石川苓觉得不久的将来这个现实就会到来。
比如当下的灵境。
灵境当下输出的游戏占据了虚拟游戏的半壁江山。
一旦灵境振臂一呼,宣布只有灵境旗下的接入仓才能游玩灵境游戏。
那么灵境旗下的硬件接入仓销量定然激增,此消彼长,仁天堂如果没有拿得出手的虚拟游戏,接入仓销量定然暴跌。
因为对于玩家来说,游戏才是最重要的,至于游戏大厂之间的竞争摩擦,他们关注的并不多。
只是说,当下的虚拟市场还不够繁荣,并不支持某些厂商独立出去。
就全球百亿人口、接入仓普及率一亿台的当下,盘子远远不够大,最起码达到5%!
虚拟游戏革新换代很快,这一天并不会太远。
一旦蛋糕做的足够大,可以被各大寡头瓜分时,最激烈的竞争就开始了。
这时候,各大寡头都已经具备了批量生产高质量虚拟游戏的实力,拼的就是底蕴和路人玩家的好感度了。
不过,这不是石川苓这个分部小组内的游戏设计师现在考虑的事情。
石川苓思维散发了一阵后,成功落地。
一旁的芥川上上和盐田皆忍都非常默契的没有打扰他,这种入定状态,搞不好是灵感来了。
设计师最注重灵感,万一让石川苓抓住灵感,开发出一款比肩卡普空生化危机的超级IP现象级游戏。