“等着吧,我倒要看看跟灵境合作后《生化危机7》虚拟版会比我设计开发的有什么不一样。”
“最好能火,否则这一次总部那边你们俩都别想好!”
三人严格来说属于平级,社长也就名头上大半截,实权三分,只是桥本英树没想到一向两边互不偏袒的平野尽会倒戈舩津光辉。
社长平野尽这一次没有继续玩制衡那一套,而是旗帜鲜明的站在了舩津光辉这一边。
二比一,桥本英树出局。
卡普空准备突破历史首次选择和海外游戏开发商合作,放眼游戏史都是非常炸裂的存在!
他们二人清楚,这是一场豪赌,一旦失败,他们将会承受远比上次卡普空没有入围决赛更汹涌的风暴。
但不得不赌!
隔壁科乐美在虚拟游戏开发技术上屡败屡战,已经摸到了门路,接入仓更是领先卡普空,再不做些什么,SF都要踩在卡普空头上上位了。
与其被动等待那个凋零的结局,不如搏一搏!
游戏新时代,老旧的思想如同逐渐没落的PC游戏一样,应该进行新陈代谢了!
在仔细研究了一番关于跟灵境合作的细则之后,平野尽以卡普空官方的身份主动向灵境发起了邀请函......
......
在灵境释放出合作邀请的信号之后,同一时间的土豆子玉璧也在内部产生了激烈的讨论。
玉璧不同老牌大厂卡普空,他们没有实体产业,专注全范围无死角多类型游戏开发。
不存在硬件销售研发的问题,虚拟游戏端的投入也足够,但想要出成果还需要时间和市场的验证。
而玉璧旗下同样的王牌IP刺客信条系列在PC端很受欢迎,完全可以在PC端开启波澜壮阔的大时代。
但同样的,他们也不想放弃虚拟游戏的蓝海,于是关于刺客信条续作的定位也存在一定分歧。
不过问题并没有卡普空那么尖锐,在大股东鹅厂出面牵线搭桥之后,很快就宣布将会跟灵游展开系列合作。
谁让鹅厂占有玉璧最大股东Guillemot Brothers Limited多达49.9%的股份,使其持股比例翻至9.99%呢!
鹅厂不会干涉投资入股公司的决策,但是会把多方共赢的机会摆在面前供其选择。
虽然鹅厂有扯虎皮做大衣的嫌疑。
但作为双方持股都占比一半的最大投资方,它是最合适的中间人。
当然,成功的最大原因是幕后稳坐泰山的灵境。
《最后生还者》的成功,和《最后生还者2》的失败,是灵境在海外厂商眼中最有力的证明。
玉璧早在最后生还者爆火就产生过跟灵境合作的想法,如今有鹅厂牵线搭桥。
自然比扭扭捏捏的卡普空效率高的多得多。
玉璧方在跟冷芷鸢签订合同之后,当天就向大众公布了灵游将与玉璧合作开发《刺客信条》虚拟版的消息。
顿时,游戏圈大震!
‘我不过是一天没上网,游戏圈就变天了?’
‘双厨狂喜,有灵境在,我很快就能在虚拟世界感受到刺客信条了魅力了!’
‘灵境也是出息了,竟然能跟小土豆子合作上了。’
‘倒反天罡是吧?’
‘说实话,现在还真不好说这两家如果合作的话是谁占便宜...’
‘官宣的不是灵游吗,为啥评论区都是灵境,灵游也太没有存在感了吧...’
‘没办法,其实大家都默认灵游实际就是灵境的替身使者,我看过一篇深度分析灵游和鹅厂灵境之间关系视频,灵游其实就是灵境让利给鹅厂而成立的子公司,双赢的一种商业合作’
‘虚拟版《刺客信条》已经来了,那么虚拟版《生化危机》、《口袋里的妖精》、《逃生》、《街霸》还会远吗?’
......
这一次官宣合作可比灵境跟顽皮狗合作那次反响大的多!
除了玉璧在玩家圈子的声望地位比顽皮狗高之外。
更重要的是这种事情已经有了成功的案例。
归根究底,《最后生还者》的成功让太多玩家看到了不一样的火花。
也彻底看清了灵境在虚拟游戏一途的实力。
同时内心苦于自己喜欢的游戏迟迟无法上线虚拟端。
如今!
一个提供技术,一个提供经典IP,双方跨世纪握手合作。
最终受益的就是玩家们!
所以消息一出,网络上玩家非常沸腾。
灵游与玉璧跨世纪合作一家欢喜多家愁!
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游戏厂商们拍断大腿。
后悔没有把握住机会,同时也苦于自己没有拿的出手的项目跟灵境合作。