第295章 对不起,全球首款有两部游戏!

时光荏苒。

转眼一周过去。

游戏圈无大事发生。

因为游戏带恶人灵境这段时间非常消停。

旗下除了前几周发布了一款《小小梦魇》,之后再无动静。

这让许多游戏厂商觉得自己又行了。

鲍雪。

“新项目进展如何了?”

卢比看着项目组的负责人安德鲁·伊尔,沉声问道。

新官上任三把火。

安德鲁手中的新项目就是他的第一把火。

“一个月前放出了首支预告片预热,项目收尾工作基本完成,还在进行测试中。”

安德鲁汇报完进度,问:“boss,这个项目是打算参加八月中旬的科隆国际游戏展,还是......”

卢比闻言摆手道:“不,科隆电玩展我另有准备,该项目能在这两天测试完成吗?”

“啊?”

安德鲁闻言一愣:“这么赶......?”

他原本打算将该项目推进到电玩展向玩家们展示。

因为他手里这款名为《无主之地》是一部丧尸题材的虚拟游戏。

丧尸题材的游戏在PC端层出不穷。

但至今虚拟端尚未出现。

全网首部丧尸题材的虚拟游戏,突破玩家心理上限,多么好的噱头。

安德鲁已经准备享受全球玩家在电玩展惊悚的尖叫声了。

怎料...

鲍雪新官上任,直接将他手里的项目推了出来。

安德鲁表示不解。

看到安德鲁的表情,卢比耐下心思解释道:“鲍雪在虚拟游戏端沉浸了很长一段时间。”

“现在手里囤积了多个重大项目,是该向世界玩家们展现鲍雪的实力了。”

“可是我觉得鲍雪不需要亮肌肉,玩家们也会认可鲍雪的地位。”安德鲁明白了这位新CEO的目的。

——邀功。

在新爸爸徽软面前邀功。

看,我上任不久就有爆款游戏上线,还不给我赏两根骨头?

和前任CEO鲍勃是同一个目的。

不过采用的方式不同。

鲍勃喜欢背地里搞些见不得人的手段,美其名曰商业行为。

卢比则是偏传统一些。

用业绩说话。

但!

你TM别以游戏质量开玩笑啊!

“现在硬件设备安全性很高,测试工作尽量加快进度,我这边已经通知了宣发部门,三日后全球首部丧尸题材虚拟游戏《无主之地》登陆蒸汽平台。”

卢比才不管安德鲁怎么想,用毋庸置疑的语气命令道:“记住,三日。”

闻言,安德鲁一个头两个大。

怎么上面安排的两个CEO一个二个都想着自己,而没有真正为鲍雪考虑过。

难道这就是卖身后的弊端吗?

安德鲁内心无限感慨。

曾经的鲍雪努力做出玩家喜欢的游戏,全球范围内收获一众忠实玩家。

比现在如日中天的灵境风头大多了。

可是自从被徽软收购,公司从上到下人心浮躁。

打磨游戏的周期一缩再缩。

直至成为现在流水线一样,几乎每个月都要发布一款新游戏。

但大都是炮灰。

连个响声都没有。

罢了罢了。

内心嗟叹一声,安德鲁还想说什么,但是看到卢比胜券在握的神情。

最终无奈的摇了摇头。

“我尽量做到。”

“OK,你先下去吧。”

卢比还有一个必须上线《无主之地》的理由没有说。

那就是最近灵境消停了。

让他看到了时机。

虽然嘴上不愿承认,但是各大厂商都不太希望跟灵境撞档期。

过去无数血淋淋案例证明,装档灵境就会被狠狠羞辱。

甚至成为负面案例。

对于大厂口碑影响非常不好。

当然。

这个理由他不会跟一个下属解释。

难以启齿。

鲍雪手握三个虚拟项目。

分别是丧尸生存、西方史诗、自由世界三个主题。

趁灵境消停这段时间上线虚拟游戏挽回一波鲍雪的口碑。

此第一把火。

积蓄力量,在科隆展亮相西方史诗,震惊全场。

此第二把火。

听说最近仁天堂在搞什么自由大世界,声势很大,鲍雪也要碰一碰,必须从老大哥身上薅点羊毛。

此第三把火。