“也没啥...”
陆离见观众们求知欲非常旺盛,索性透露点细节:“也就是兴趣使然手搓了一段代码。”
“深海迷航还在开发阶段,电玩展演示的只是部分demo,出现游戏特性很正常,正式上线就没了。”
白话:大家都是来当小白鼠找BUG的。
“别介!”
玩家们闹情绪了。
游戏特性挺好的呀!
瞧瞧!
现场因为这个小彩蛋多欢乐啊。
甚至还吸引了几个路过的海外游客驻足观望。
多有效果的保留节目。
在大航海世界感受御剑飞行的魅力。
虽抽象,但有趣。
陆离满意的看着大家的反应。
经典平A换大招。
拿捏!
参展之前他就预测到会遭到主办方针对。
灵境最近的势头太猛了。
接入仓都干到了待机6小时和仁天堂的ebx并驾齐驱,关键还比它便宜。
他若是仁天堂或者其他大厂他也急。
更何况他灵境也没交保护费。
在电玩展这个分猪肉的大舞台上。
被边缘化再正常不过。
所以,他在开发《深海迷航》时就为现场实机演示做了 许多吸引眼球的小彩蛋。
独眼巨人号受玩家影响疯狂摇摆时。
协议三名场面是。
手搓代码展现游戏特性也是。
甚至连死神利维坦也是彩蛋之一。
包括之后游戏内爆发的诸如黑夜降临,极光号爆炸等诸多名场面都是灵境力求出圈做出的努力。
他没有其他厂商那般优渥的宣发资源,只能从其他细节上面找补。
当然,这些不过是为了游戏能出圈做出的取巧行为。
真正决定销量的还是游戏本身的质量。
陆离相信凭借《深海迷航》本身的游戏性,销量定然不成问题,但前面要加一个时间。
他款款游戏梭哈开发,最缺的就是时间。
一旦短期内资金无法回拢,下一款游戏的开发时间就得拉长。
探索养成类游戏体验周期长,口碑发酵慢。
即便是前世《深海迷航》发布后因为种种原因,真正在国内被玩家熟知也是一两年后的事情了。
而《泰坦陨落2》更不用说。
因为同年大作亮点太多,掩盖了它的锋芒。
直到几年后口碑飙升才迎来了自己的春天。
以至于许多铁驭遗憾如果给它更好的宣传资源,成就远不止于此。
sm重生也不会只把《泰坦陨落3》只建了一个文档,转而投身《APEX》开发,结果《APEX》赚到钱了,整个开发公司直接开摆,3却遥遥无期了。
害得他想发动写轮眼都没有机会。
吊毛重生,多骂几句都不解气。
痛定思痛后,陆离知道了宣发的重要性。
特别是全球化的今天,国际层面的宣发更是重中之重。
毕竟龙国13亿人,游戏玩家2亿不到,去除移动端玩家十不存一,拥有接入仓的虚拟游戏玩家仅仅200百万人。
全球70亿人,拥有接入仓的虚拟玩家高达一亿,这才是虚拟游戏市场的星辰大海。
所以陆离才会抓住一切能够全球范围内宣发的窗口,不留余力的将资源投入到新开发的游戏中。
不争,永远只能在泥潭子里摔跤,跟鹅厂猪厂计较那二亩三分地。
正当陆离复盘的时候——
“酷蒜找到尼了,灵境!”
不像本地人的口音传来。
拐角处人流涌动。
蹩脚的中文先声夺人。
众人循声望去。
一位金发大胡子外国肥仔挤了出来,身后跟着一群举着大小摄影装备的外国人,一眼看出来专业主播。
经常翻墙的玩家非常熟悉这位主播,汤米。
即便不知道这个主播,他那张拳爆屏幕的动图多少有点印象。
他就是《逃生》因极度恐惧一拳干爆电脑屏幕留下经典名场面的男人。
除此之外!
汤米还是灵境游戏国外主播破防锦集里的常客。
在战地中因为黑贝斯机魂大悦兴奋跳起。
目睹埃尔文走向刑场忍不住落泪。
空洞骑士中被先辈虐到口吐芬芳。
协议三、协议四双重暴击下被刀到休克的铁血铁驭汤米。
......太多太多经典名场面。
汤米因此在海外游戏圈爆火,看汤米破防是海外网友们最解压的事情,油管上拥有超过三千万粉丝。
他在海外游戏圈有着不俗的影响力。
另外!
汤米还是一位纯爷们!
IGN事件发生后,汤米第一个在社交媒体名牌支持灵境。
铁血灵境人!
后听闻本届东京电玩展灵境将会参展,汤米推掉一切直播活动果断飞往霓虹。
结果被直播经纪团队摆了一道。
按要求他需要先去体验鲍雪《Dark Star Frontier(暗星边缘)》以及东道主科乐美开发的《暗黑史诗》后才能体验其他游戏。
小主,
电玩展第一天关注度最高。
开发商自然想尽一切办法增加游戏曝光度。
制作精良的大作稍稍做些宣传,配合全球范围内的粉丝基础,很快就能出圈。
制作——宣发——推广——爆卖一条龙。
这是老牌游戏大厂百试不爽的方法。
只要游戏制作水平别低于平均水准太多,基本能回本。
如果游戏有一些亮点,稳赚。