“刚进游戏时和在主选单时的出来的仿生人助理带来的代入感真是惊艳到我了。”
“我可以说,这是有史以来最牛逼的一款交互式游戏!”
“这届世界赛海选游戏之王非《底特律》莫属了吧?!”
“这是一款很另类的游戏。没有激烈的战斗,也没有恢弘磅礴的场景,但是仿佛有一种魔力吸引着你玩下去!”
“不谈人工智能和人性,我们的人生也一直都在选择,好比每次吵完架,都觉得再来一次可以发挥得更好。这个游戏也是正是如此,也许一个微小的细节,能改变整个结局。底特律,不思议!”
“这么会押韵,兄弟你是打算考研吗?”
“这游戏太牛了,三个主角,三种不同的抗争过程。仿生人的觉醒,神秘的ra9,真人互动类游戏的巅峰之作。通关后会更加详细评价。”
......
当晚!
几乎所有游戏论坛都在疯狂讨论着各种游戏,但其中最疯的当属《底特律》,玩家讨论热情遥遥领先于其他游戏。
游戏故事背景设定在未来的仿生人和人类共存的城市底特律,并用三条故事线交叉讲述。
主角分别是隶属于警局的康纳,家政机器人卡拉,以及具备独立精神的领袖马库斯。
上线第一天,玩家们经历了三位仿生人主角从登场到觉醒自我,对三位主角处境有了一定了解。
同时非常期待接下来他们会如何面对‘成为人类’后的生活。
另外!
因为各个章节分歧点较多,玩家们每次做出的选择都不一样,因此衍生了成千上万条支线结局。
这就导致每个玩家心目中的三位主角形象都不一样。
有人手下的康纳是冷血无情的仿生人机器,只为任务不择手段,有些人手中的康纳则是谈崩专家,活脱脱成了搞笑男。
甚至还有人把康纳玩成了汉克的好基友,成天眉来眼去疯狂收割汉克好感度,相反也有人将康纳玩成了汉克最痛恨的那种仿生人,让汉克恨不得一枪崩了康纳。
马库斯的选择不多,但无疑他的经历让他成为成长速度最快的一位仿生人,同样在谨小慎微的决定中也会造成马库斯领袖的气质区别。
或是优柔寡断,或是冷血无情,最终都可能走向不同结局。
卡拉就有意思了,有些人玩着玩着直接把卡拉玩没了。
因为在和陶德大战过程中,过于听话或者没干过陶德导致三大主线后面直接少了一根主线,推进速度贼快。
上网才发现原来还能这样玩?
也是在当晚,玩家们才明白,《底特律》这种互动式游戏,并不存在真正意义上的完美结局。
每次游戏过程都变成了一次全新的体验,每个人都可以依靠自己得第一感觉找到属于自己得故事。
之后!
灵境方直接乘胜追击,大肆放出相关游戏幕后制作采访和部分花絮。
极大的满足了网友们的探索欲。
也明白了这款游戏诞生的难度是如何不易。
更加认可灵境的用心程度。
游戏里的人物动作,采用真人表演加动态捕捉的方式来制作。
所以玩家看起来整个游戏过程非常自然,完全不会出戏。
对比之下。
同题材同背景的《未来城市》则略显诚意不足。
不仅在场景上偷工减料,未来城市的场景搭建给人一种非常明显的塑料感,人物动作、表情也略显僵硬不自然。
一看就是赶工做出来的流水线作品。
为什么玩家会在一众参赛游戏中尤其关注科乐美?
简单来说,科乐美是世界赛决赛的锚。
一般游戏若是超过科乐美则有很大概率进决赛,但如果干不过科乐美,几乎可以断定与决赛无缘。
而上届世界赛科乐美压线夺得最后一张决赛门票也更加坐实了它这个人设。
所以,在灵境爆火当天龙国玩家们的注意力第一时间就放在了科乐美的作品上。
结果《未来城市》让人大失所望。
当然,这和同类型《底特律》光芒太耀眼有一定关系。
若是放在平时,《未来城市》也算中规中矩,或许可以凭借着结局小反转或者升华来拉升一下口碑。
从而让玩家忽略游戏质感上的一些诟病。
毕竟,大家都是这么玩的。
谁会在海选阶段投入过多精力?
这不是浪费吗?
这届世界赛是虚拟游戏元年,大家的目光都紧紧盯着虚拟游戏,资金和投入的大头都在这个领域。
对于海选,只要能前十就行。