但尽管艰难,也总要一步步推进。
联盟当下,有三种统治模式。
最核心的,就是完全建立了联盟的政治体制,包括职级体制,高度向中央集权的政府机构……完成了这些政治建设的地方,就能够算得上是联盟的核心领土。联盟将会因地制宜的尽量发展该星球,并且可以完全调动星球的各项资源,调整星球的生产模式,为战争或者为发展助力。
另一种,就是不完全建立了政治体制。职级只在一部分人身上使用了,相当一部分的人口,在职级体系之外。政府机构也是直接受到联盟高层政府的直接管理,但是里面的人员有相当一部分旧势力的痕迹,并没有能够完全的被改造。
像是这样的地方,目前也是被联盟归入到了领土的范围,在顾航的系统界面之中,也是能够清楚的看到这些领土正在给自己提供恩赐点数,联盟也能够调用其中的人力物力。至于差别,就在这些被归入的领土之中,有相当之多的负面状态,什么统治不牢固、动摇的阶层、阴谋集团……诸如此类的。具体就表现在掣肘较多,不是那么顺畅,下面人会阳奉阴违,会试图腐化联盟的官员,有的还真被腐化了,跟当地的利益集团一起沆瀣一气……
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这些事情,查出来的,会落到政府报告里,集成给顾航一起看。当然,也还有很多,藏在水下,还没能被查出来的。
但现在顾航已经没有可能去关注每一个星球的状况了。
他只能充分的相信,自己培养出来的众多官员们,可以在这些个星球之中,按照联盟制定下来的大方略,完成他们的工作。
第三种,就是联盟的体制还没有建设完毕,当地的统治结构、政府机构,都还是保留着原本星球的模样。联盟对于该星球的控制,是通过特派员、军事占领等方式占据着的。
体现在系统里面,就是附庸。
总的来说,联盟的所有领土,就是这么大概三层由内而外的架构。
并且,联盟正在不断的把直接统治区变成核心领土;把附庸变成直接统治区。
在这方面,顾航有两个其他的统治者不可能拥有的巨大优势。
其一,是在人才方面。
借由系统,顾航投入到这方面的恩赐点数,是相当之多的。
大量经过了忠嗣学院的培养,甚至经过了【政委】的培训,又经历过了【英雄】界面的启迪,都是在政务上、在经济建设上,有着不同的、但绝对非常出色的水平。
这些【英雄】,才是联盟蓬勃发展的动力源泉。
另外一个,则就是顾航能够直观的在每月收入的这个界面上,非常明白的看到,一个星球到底有没有被系统认可,算作联盟的领土。
这一点很重要。
真实世界的统治者们,谁能真的清楚自己麾下的每一块领土、每一个星球,是不是真的遵从自己的命令,是不是真的足够可靠呢?
下面人会阳奉阴违,会欺骗,会制造信息茧房和假象……
但是,顾航在系统界面里,看到的就是真真切切的实际情况。
这减少了巨大的不确定性。顾航虽然不知道那些个星球上具体发生了什么事情,但只要一看到某个星球的忠诚级别下降,比如出现了负面状态,甚至是从联盟领土脱离,变成了附庸领地,乃至于叛乱,那就能够直接知道该星球出了问题,派人去调查、去解决即可。
而有星球的忠诚级别上升,顾航也就知道该星球的官员,行星总督也好还是政府机构也罢,事情办的不错,就可以很方便的论功行赏。
虽然有点唯结果论,但无论如何都是客观事实,总比被下面花团锦簇的文章忽悠,以为形势大好,其实下面烂成一片了最高统治者还啥都不知道的那种状况要强。
现在顾航基本不会被忽悠。
政府部门吹谁事情办得好,或者谁攻讦谁事情办的烂,顾航扫一眼系统看看结果,就知道到底是吹是黑还是就事论事。
溜须拍马、粉饰文章、弄虚作假……这些玩意儿,在顾航这里起不到什么效果。狠狠的治过几次之后,联盟政府大致上能够从上到下的保持一个相对务实、注重效率和成果的风气。
随着统治规模变大,臃肿、效率降低的问题是不可避免的。但联盟也执行了很多策略,比如更多的放权给地方官员,让他们可以便宜行事。
一般的政权不太能这么搞。哦,实际上,帝国就是这么搞的。毕竟太大了,只能尽量放权,让行星总督自己办事。