第67章 多种分配制

也就是说,六支侦查小队的总人数,基本上和主队人数持平。

大家看到这里,应该就能猜到了,没错,就是轮岗制度。

这一次你是侦查小队,那么下一次出任务就会是在主队。

公平就是,大家不仅可以换位思考,还可以真的换位子。

并且不止是主队与侦查小队的轮岗,就在主队内部,以及那六支侦查小队,也都有更进一步的轮换制。

就拿侦查小队里,负责最前方尖刀探路的侦查小队来说,他们被称之为死亡小队。

当然,这次中间的小队比较幸运,撞上兽潮的是左前方侦查小队,那也被称之为左死亡小队。同理,负责右前方的小队就是右死亡小队。

而萧炎这一次,就是右后方的后路撤退小队,主防御,通常不会第一个碰上兽潮。一旦前方发现兽潮,发出烟花信号弹示警,所有人都可以有800~1600米的缓冲准备距离和比较充足的撤退时间。

——血战佣兵团,一次出动人马150人以上,实际上负责和魔兽战斗击杀的人数,只有一半,也就是主队的78人。

——虽然好像浪费了另外一半的战斗力,可以形成的圆形封锁线为主队做好了安全的屏障以及缓冲防备。

所以,顺利的时候,血战佣兵团的死亡率不超过3%,即便遭遇这次爆发的兽潮,最终死亡率也不到12%——这都是那支侦查小队的牺牲换来的。

血战佣兵团的发展策略就是,宁可每次击杀的成果少一点,也要最大限度减少伤亡的数值,因为抚恤金真的很贵。

而实质上,只花了一半战力来猎杀魔兽,不仅没有降低收益,反而因为魔兽被分批可控地放入,让主队击杀起来游刃有余,最终实现收入不降反增。

毕竟,在偌大的魔兽山脉里狩猎,想要收益高,不是一锤子买卖。侦查小队隔绝开主队的猎杀场,主队就可以不必急打完就跑,而且以逸待劳,源源不断地吞噬靠拢过来的少量魔兽。

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“小子,这份是你的,这次是少了点,不过别着急,下次我们会进主队,到时候收入就可以翻好几十倍。”队长分发金币,从里面扒拉出10枚金币。

“别听队长胡吹,撑死也就是这次的五六倍而已。”另外一个队友说道。

“不止十倍,下次我们总不会也倒霉碰上兽潮吧?不碰上兽潮,就用不着太多的伤亡,抚恤金支出减少,那就可以按比例分给大伙儿了。