小鸟:“你仔细想啊,靠猜拳决定物品归属谁赢了就归谁,看上去是各凭运气非常公平,但实际上每个人对这个物品的需求度和契合度都是不同的,就拿我们三个人来举例,比如说唐瑶她对这根头巾不但不需要,而且还是非常抗拒的。至于我呢,这根头巾对我来说还是有用处的,毕竟增加15点生命值,多少也能起到一个壮胆的作用,可是我的战斗能力……应该就不用多说了,而且有你和唐瑶在,我也不会有太多和怪物近身搏斗的机会,所以这根头巾对我来说,除了增加一点血量壮壮胆之外,还真就没有其他用处了。
“但是你不一样啊,你是靠拳头作战的,一直都和怪物贴身搏斗很难不受伤掉血,如果能多上15点生命值上限的话,能增加不少容错,以后在面对精英怪或者是BOSS的时候,可能就是这15生命值,能够让你少死一次,甚至是让我们少团灭一次。
“我们现在是处于开荒阶段,物品分配应该秉承着队伍实力提升最大化的原则,这样才能尽早地攻略到更深的地图更强的怪物打到更珍贵的道具,在满足了我们装备配置的基础之上,其他用不着的道具再考虑公平分配的原则,我想这样才是相对合理的分配方式,你们说呢?”
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小鸟说完,露出一个腼腆的笑容询问大家的意见。
唐瑶很是认可地点点头,虽说她以前没玩过网游,但分配方式却不仅仅网游特有的,现实当中同样适用,所以她很能够理解。
胡挂零却是听得愣了愣,这么长一串话,他得好好分析一下其中的信息量……
其实他以前在黑网吧里玩过不少网游,其中有一款组队下副本打boss爆装备的网游,装备分配机制是这么设置的:一件稀有装备爆出来之后,队伍里所有玩家的界面前都会弹出一个需求框,叉掉就代表主动放弃,其他点了需求的玩家再进入到下一个环节,掷骰比大小,谁掷出的点数最大,物品的归属权就是谁的。他先前提出划拳比输赢,是模仿了这种分配方式。
这种分配方式的优点是公平,主打的就是一个狗运大比拼,不管你实力高低有钱没钱,能不能得到归属权都全凭运气。
当然缺点也是有的,那就是不一定每个玩家都是真实需求,有的可能根本就不需要这件装备,只是想着搞到手卖点游戏币,就不要脸地也点了需求,运气好一点就能从那些真的需要这件装备提升实力过副本的玩家手里抢下归属权,从这一点来看,确实有些不合理。这应该就是小鸟说的……每个人的需求度和契合度有所不同,从而造成的绝对公平但是并不一定合理的情况?.