第276章 苏醒的气运操控系统

“福运技能——生机勃发、断骨重连、肉体重生、死于非命、命悬一线、筋骨寸断、引火烧身……奇痒无比、上吐下泻。”

廖晨愕然的发现关于人体健康的福运技能竟然只有三种是恢复人体机能的技能,剩余的几十种通通都是厄运,不是让人腹痛窜稀、便是让人命悬一线。

而财运技能则是恰恰相反,其中大多数都技能是让人财运亨通,例如天降横财、财运亨通、以小博大等等。

似乎是为了解答廖晨心中的疑惑,气运系统那一道稚嫩的童声再次响起:“宿主,因为您的精神力突破一万点,足以发动所有气运技能,您只需要将精神集中在某一项技能上,便可获得发动此技能所需消耗的精神力以及该技能的技能效果。”

廖晨木然的点点头,将精神力集中在福运技能生机勃发之上。

生机勃发:发动技能所需精神力1点到999点,根据消耗的气运超能,目标的身体将再生出不同程度的生命力,活力焕发、拔除暗伤、提高身体一切机能。

廖晨心中了然,这生机勃发应该就是福运最基本同时也是最强大的功能之一,以前没有技能面板,他应该便是通过这个技能提高的福运值,使自己的身体素质各方面得以持续的提升。

再将目光锁定福运技能中的恶报“死于非命”:发动技能所需精神力9000点到9999点,根据消耗的精神力不同,技能发动时目标的痛苦程度、技能发动的时间都有不同。

目光再转,看向财运技能中的天降横财,发动技能所需的精神力1点到无限,根据精神力消耗的不同,获得的财富金额不同,每消耗一点精神力便可获得一万元。

正当廖晨依次的扫过面板上的技能时、气运系统那稚嫩的童声再次响起。

“宿主,特别提示,您可以根据面板中的技能任意制定技能发动的场景以及技能的最终效果,但是需要额外消耗更多的精神力。”

听了系统的提示,廖晨忍不住吃惊的问道:“系统,你的意思是,气运系统可以按照我想要的结果去发动技能?比如我想要让对方今天走路摔断腿便可以摔断腿,我想让他摔到粪坑里就可以摔到粪坑里是吗?”

系统的声音立刻传来:“是的,但是气运系统会根据现实中实际的场景进行调整。比如当目标此时正在空旷平坦的操场上,宿主想要让目标立即摔到粪坑里便无法实现,只有当目标走进特定的区域技能才能发动。”