把事情的前因后果全部向何箐交代完成之后,方圆看着眼前思索的何箐,心里也不由自主自主的忐忑起来。
为了缓解这种忐忑,他主动把自己的目光移开,看着手机内不停为规则观谈游戏战略指导中心每一位拥有权限的人员,所发送的文字版的,关于规则怪谈游戏的实时播报。
说到这里其实也很有意思。
规则怪谈游戏的直播间的特性,是让在没有观看到规则怪谈游戏直播间的人以及那些看过,但不得不暂时离开规则怪谈游戏直播间的人,在看不到直播的时候,感到一种抓心挠肝的焦躁。
从而不由自主地返回来,继续关注规则怪谈游戏直播的内容。
如果长时间人为隔离观看者与规则怪谈观谈游戏直播间的联系,让观看者久久看不到直播的画面,观看者心中的焦躁情绪将会大幅度提升,从而做出伤人伤己的事情,
为了应付这种情况,大汉国规则怪谈游戏战略指导中心的研究者们研究了一段时间,才有了发现。
只需要有人将规则怪谈游戏直播中的内容,通过文字图画等等他们自己的方式——
也就是非规则怪谈游戏直播的方式,记录下来,向其他没有观看规则怪谈游戏直播的人进行播报。
这样的方式巧妙地规避了规则怪谈游戏直播需要人始终盯着看,否则心中就会生出难以压制的焦躁和烦闷情绪这一特点。
这一发现让大汉国秩序维持得更为轻易。
它非但让这些由于观看规则怪谈游戏直播而无法进行正常工作生活的人。可以进行原本的工作和生活,而且给了大汉国的所有民众一种信心。
一种即使是如此强大的规则怪谈游戏,也不是没有漏洞和弱点的信心。
这种信心极大地鼓舞了当时由于第一场规则怪谈游戏参赛者失败,而导致国运的下降,从而带给大汉国中所有民众的失望和无力感。
当然,这种做法还有另外一个好处。
那就是规则怪谈游戏当中的画面经过转述以后,所给观众们所带来的冲击力下降了很多。