第二天睡到自然醒的高辰,给自己烧了个红薯做早餐,然后就在系统里查看起银背昨天发过来的星舰对战模拟视频。
虽然看起来战斗过程持续1个小时,但是,银背很好的标记了,每个节点,而且,这个结果,跟高辰所预料的差别有点大。
战斗的一开始,是小黄蜂占优,因为得益于蜂后的攻击群系统,将每架小黄蜂都互相有着较好的战斗队形。
简单来说就是前面受伤严重的会快速退回后方,做绕后打击,第二排的顶到最前方去,这样就能最大避免小黄蜂的直接被击毁。
但是到了战斗白热化后,因为小型六翼战斗机的装甲厚度和搭载武器的强度,使得战斗后程进入小型六翼战斗机的攻击节奏。
一架小型六翼战斗机的强力武器在攻击上占据优势,而装甲厚度也能支撑每架小型六翼战斗机抗住不少于小黄蜂的十次有效打击。
最后战斗结果,在全歼小黄蜂的状态下,损失了456架小型六翼战斗机,100架处于无法攻击、无法返航等各种损伤的濒临坠毁状态,剩余44架基本功能完整的状态。
高辰看到了这种结果,基本可以说是由大和号纯纯碾压的战果,要知道还没开启大和巨炮等大和号上搭载的其他攻击手段。
而这个结果也再一次证明,似乎实力的差距,果然不是操控技巧就能抹平的,而银背这是第一设置600架小型六翼战斗机的团体攻击。
玩过游戏的都知道,群攻兵种不可能逐架操控,都是大范围打击或者设置基本的操控模式,而就视频看,600小型六翼战斗机并没很充足的战术可言。
可以说就是横推,尽量展开,每一架都对对面小黄蜂具有有效打击就算完成任务了,很难想象如果让每架小型六翼战斗机都具有一个人类驾驶员,会是多么强大的攻击群。
就这么一个结果,也不能说小黄蜂完败,因为小黄蜂本来就是以行动迅速闻名的,而这次小黄蜂受伤后,并没回到母舰回血,这是缺失一个大功能。
相信在真正的战斗下,发挥百分百的战斗力的话,小黄蜂也不会这么不堪,但是现实确实是这样,谁都只会记得第一名,现在高辰满脑子都是小型六翼战斗机。