百里霜才解释了几句,就听得那两个修士又和另一桌玩家吵了起来。
“你这意思是你把科研经费贪污了?你哪个项目的?我要举报你!”
“你哪只眼睛看到我贪污了!?我们项目每笔花销都入账的好吗!”
“我不信!除非你让我查查!”
“凭什么?你看起来不像外来的,你是不是太阴宗弟子?ID是什么?我要扣你好感度了!”
“呸!就你?你连‘系统’都没申请到吧!”
“等我这个项目做出来!迟早申请上!到时候扣死你!”
“略略略!就不告诉你我ID!”
……
被动听到吵架内容的百里霜忍不住抽了抽嘴角,感觉自己的世界观忽然有点扭曲——这土着修士怎么被玩家带成这个样子了!?连“ID”这个说法都学会了!?还知道拿好感度威胁玩家!?
所谓“扣好感度”,是方羡鱼早在开放社邑城建系统时,就添加的“NPC管理员”的功能中的一部分。
而“NPC管理员”,就是和玩家们的社邑达成协议,最终入职玩家们建立的城市中的常驻管理者。其中,除了固定的【治安】、【税务】、【户籍】等大类,还可以花费社邑名下的门派贡献值自行添加大类和具体类别下的“官员”。
对了,还得补充一句,社邑成立之后,社邑名下会有一个归属集体的门派贡献值和门派威望值的计算系统。每当社邑成员获取贡献值和威望值后,都会对应在社邑名下的门派贡献值与门派威望值增加同样的数值。而这个社邑名下的贡献值和威望值,只能用于社邑的建设,比如添加城市管理的分类模块、增加官员名额等。