陈生还以为自己遇到重生者了,但看对方的表现明显不是,看来对方真的是把他所描述的人物给画出来,这也非常厉害了。
“滔哥,给邓工加10%的薪水,这人物一看就讨喜,未来《地下城与勇士》能大火有他一份功劳。”
“谢谢小陈董金口玉言。”
邓小满一听欣喜不已,耀华给的工资本来高,这下再增加10%同行中他绝对是顶薪了。
“咳,好好干,公司不会亏待你的。”
陈生说这话的时候不由自主的想到以前打工时给自己画饼的老板。
出来打工的都是为了那碎银几两,光说不给谁他嘛的给你卖命啊!
“我现在给财务和人事打个电话。”
这效率……
邓小满心里那个感动。
许多员工一直在注意着陈生的一举一动,见他说加薪就加薪顿时对他的感观提升了N个等级。
这才是干实事的老板啊!
打电话给财务和人事交待完给邓小满加薪的事,陈生又在游戏研发中心里逛了几圈,不过再没遇到像邓小满那样让他感到惊艳的员工。
拥有上帝视角和对身体超强的掌控能力,这些画对他而言并不难,但他不可能把所有工作一揽子都做了。
他要打造自己的游戏帝国不是仅仅几个顶级游戏就能完成的事,那需要数百上千个各类型的游戏组合在一起才有可能实现。
如果他什么都揽去做了不培养自己的创造团队,要把这些工作全做完他不得累死?
有钱了通过收购并购别的游戏公司组合成为自己游戏帝国的版图同样是个方法,但忠诚度上很难比得上自己一手培养的团队。
陈生始终坚信一个当老板的掌控公司大方向即可,让懂行的人干内行的事,在他看来把一切细活都管了是取死之道,管得越细死得越快。
回到办公室,陈生就公司的研发部问题和陆滔谈了许久。
“现在《地下城与勇士》是重中之重,其他的游戏项目都可以先缓一缓,最好能在明年年底之前能完成游戏的发行,最迟不要超过2001年。”
《地下城与勇士》是2005年发行的,按照正常的大型游戏开发速度,其开发周期一般在3~4年左右,不排除对方明年立项的可能。
他要抢在棒子的网络游戏公司NEOPLE发布之前把《地下城与勇士》推出来,《梦幻西游》只能赚华国人的钱,这显然没什么意思。