正好道具的冷却也过了,只要不腹背受敌,苏枕就自我感觉良好。于是他让人守着,自己进了那条疑似通往屠宰场大门的通道。
侦察结果证明,那里确实可以出入屠宰场,但两只拥有武器的猴子正守着那扇敞开着、露出外界一方天地的大门。
解决那两只猴子当然不是问题,问题在于外面是否仍有守卫?
要是这个屠宰场的警卫设置为外紧内松,他们一跑出去就立马被围了起来,那就闹地狱笑话了。
因此苏枕选择拉闸,用大厅的异变先把守在门口的猴子吸引过来——最好只有一个。
据他观察,猴子们的巡视是有一定规律的。当两只猴子一起遇到突发状况时,只会出来其中一只,就比如现在。
而那只猴子已经走到总闸前,正疑惑地打量着开关,好像在思考到底是哪里出了问题。
至于它走出来的那条通道,直到现在,都没有其他动静。
如果是我的话,会多派几个人来。要是开关没问题,就让他们再去查看“猪笼”和关押我的地方,再组队巡逻几圈,确保不会出别的意外……苏枕脑内早已规划好了完整的应对方法,奈何对方不按套路出牌。
最好的情况就是来了一只猴子,因为那从侧面说明它们没有想太多,即使外面有守卫,也很大可能没被惊动。
如果这一切不是陷阱的话,我真的很想说一句,你们智商的进化程度好像不太完全啊……苏枕又无声吐了个槽,看到机器的开关被重新打开,周围又重新充斥起噪音。
眼见猴子即将返回,苏枕哪可能把它放回去,等它走到合适的位置上,自己出来一闷棍就给它敲晕了。
干完这票,苏枕一手棒球棒,一手提着只猴,忽然悲从中来,身心俱惫。
他也很想吆喝帮手,但这群帮手勉强不给他添乱就不错了。
其他人敬畏地看着他,仿佛在看一名救世主,却没一个敢跑上来问他接下来要怎么办的。
苏枕不觉得自己高人一等,对他们说:“帮我把它转移一下,再等等。”
众人看着昏迷的猴子蠢蠢欲动,令苏枕不得不补充一句:“我能理解你们的心情,但现在最重要的是逃出去,复仇是之后的事情。”
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不管道理听没听懂,还好他们胜在听话,最后没动手,一溜烟又回去了,苏枕则守在原地。
以现在这个状况,先把复仇放在一旁确实很重要,但这同时是个次要的理由。苏枕有种感觉,如果自己直接或间接地杀了猴子,可能要出大事,所以才一直未动枪。
当然,要是遇上了非开枪不可的情况,他也不会犹豫。
过了几分钟,苏枕又一棒敲晕了来找自己同伴的猴子,于是让躲着的幸存者们全都出来。