「真是不幸~死了好多人,触发系统的哀悼“死后自会有花”,让我们为香香甜甜好吃的玩家默哀三秒钟」
甜美的声音流露出虚假的惋惜,幸灾乐祸的意图简直不要太明显,回想起玩家香甜可口的血肉,它忍不住吞咽的口水声音清晰而响亮。
密密麻麻惨白的花圈跳出来,争先恐后地遮挡住面板。
「奖励结算中——」
「新手奖励:九宫格(道具空间)【固定款】、兔子尾巴(来自绅士先生的慷慨解囊)」
……
“你们扔掉了兔子玩偶服?”宋楚突然出声,打断了两个小姑娘的叙述。
慕慕轻轻点头:“白色太显眼,而且……我有些不安的预感。”
安乐:“难道玩偶服才是慕慕她们通关的关键?”
宋楚:“玩偶服是个陷阱。”
毕竟游戏类型的第一个标签就是益智,所以不会是一个光靠躲藏和逃亡就能通关的游戏。
捉迷藏和抓人是完全不同的两个游戏,界限在于一个是将人找到,即看见躲藏者,一个则是将人抓到。
游戏类型标签中有一个逃亡。
证明这并不完全是一个捉迷藏的游戏,而更倾向于抓人。
抓人一定会涉及到追逐。
如果速度足够快,根本连躲藏都不需要,就站在「狼人」面前,你追我就跑。
游戏系统说的那句“原来是捉迷藏啊”,就是为了先入为主给玩家塑造一个潜意识的印象——这是一个捉迷藏的游戏。
玩家需要躲起来,藏起来。
躲,往哪里躲呢。
需要躲避的地方往往是幽暗狭窄的空间,尤其是密闭性的空间,能够下意识给人带来更多的安全感。
可这种地方没被找到还好,一旦被发现,可没有多余的空间用来逃跑。
等于是自己将自己的退路封死了。
慕慕很聪明,她没有选择狭窄的空间将两人藏起来,而是巧妙地利用了大楼四周的楼梯,脱掉鞋子避免发生声响,和身为「狼」的院长兜圈子。
她位置是随时可以转移的,没有将自己困死在一个地方里。
因为她知道,狼只有一个,无法围追堵截。
原本福利院可以藏身的空间很大,房间杂物很多,想要在有限的时间里仔细翻上一遍找到所有人并不是一件容易的事。
事关生命,玩家一定是绞尽脑汁地将自己藏了起来。