攻击力和防御力是相互进行判定的,比如说白杨一剑砍到对方身上,对方的防御力要是高过本次的攻击力,那对方就不会受伤,如果防御力不够,就会被破开防御,造成受伤,至于受到多少伤害,那就是另一套白杨不清楚的判定方式了,但可以肯定的是,肯定不是按照攻击力来扣血量的。
如果直接攻击到要害部位,比如咽喉、心脏之类的,一根牙签都能让对方直接丧命,攻击到非要害部位,比如四肢之类的,哪怕是直接砍断,对方也未必会死,当然,因此造成的失血并不会算在这次的伤害以内。
另外,装备带来的防御力跟自身的防御力不是叠加状态,而是单独计算的,攻击的时候,如果对方穿了铠甲,那么先是进攻方的攻击力和铠甲的防御进行判定,若是无法破开铠甲,那对方就不会受伤,若是破开了铠甲还有余力,则是和自身防御力再次进行判定。
当然,若是攻击铠甲没有覆盖的部位,则是直接跟自身防御力进行判定,不会出现游戏中那样一副手套提高全身防御力的情况。
总体来说,无限空间虽然有着数据化的面板,但很多地方都是偏向于写实的。
休息了片刻之后,白杨看向了战斗模式,生出了测试一下自己实力的感觉。
想干就干,白杨没有犹豫,直接花费了100点积分,进入了战斗模式。
10秒钟后,白杨退出了战斗模式,一副生无可恋的样子。
无限空间提供的战斗假人,从身体素质和技能装备来说,跟白杨是旗鼓相当,至少在无限空间看来,双方的战斗应该是五五开的。
但现实是,白杨只撑了10秒,连技能都没放出来,就被对方砍掉了头颅。
双方的战斗技巧相差实在是太多了,白杨拿着长剑,只会简单的劈砍,对于怎么握剑,怎么发力,怎么配合步伐移动,怎么寻找对方的破绽,那是一窍不通,完全就是靠着一股狠劲,面对真正的高手,完全就是送死的份。
玛德,现在想想,上个世界能够活下去,不得不说自己的运气实在够好。
白杨摇了摇头,离开了训练场。
这些基础的东西,光靠自己摸索的话,不知道要花费多少时间,而且效果还不一定好,最好的方法就是寻找前人的经验。
这些东西,网上就有不少,白杨之前就有见到过,只不过那个时候的他认为自己用不上这些,没有关注罢了。