系统运算着:“您的意思是说,您认为,与可能的另一位主角对抗时所用的各种技巧与方式——都是与常规的战斗截然不同的吗?”
“我不知道。战斗肯定是需要的。但我认为仅仅依靠研习战斗的技巧,是没办法达成目的的。”
“……您是否在否定系统对模拟战场抱有的期望。尊敬的宿主。”
“嗯。”林的回答很简单。
“……系统已了解,那么,您期望模拟战场最终成为什么样的状态或形式呢?”总算来到重点了。
林舒了一口气,这下应该算是把系统说服了——当然,她不是为了说服而说服的。她是真的这么觉得的!
PVP和PVE是完全不同的,你在自己的小说里面不管被怎么压着打,最后肯定能赢……但,两本小说如果一定要决出个生死,那最后的结果就是一生一死——活下来的那个就是胜者,而死掉的那个……难道他的故事就不精彩,他就不是一个主角了吗?归根结底,零和博弈就是这样的。
总有人要受到损害——和迎接死亡。
举个简单的例子,我写两本一模一样的小说,主角从前期的身份和窘境到后期的发展路线完全相同,然后把他们两个送上主角的战场,只能活一个——相同的故事线,但总要有一个人死,在最终胜负未分的情况下,谁能知道活下来的到底是谁?不管他们学习过何种技艺,这些技艺最终都无法决定他们的生死。(例子好像不太恰当……啊啊啊,随便啦!)
不过,林对这些事情不感兴趣,她关注的重点在于如何改造模拟战场,让它更像一个游戏(所以我解释那么多干什么!怒!)
“嗯,模拟战场,首先按照我之前说的,先把所有的,数据调整一下,输出向的词条调整到……”林开始给系统解释要怎么样进行对模拟战场的改造了。