第133章 由车马对抗车双士一相的和局引发的思考和创造

9.车八平七 (护住底相,底相支援中路,方便与黑车中路强夺)

车4平2 (来到侧翼能够进底的位置)

(133.02)

如图黑方在红方有一相的情况下想着车马战胜红方,经过转战寻机,发现不能如愿。进而改变策略,想着底相只有一个能否先一步消灭相,然后车马战胜双士车。

10.帅五平六 (此时红方颇有诱敌深入的意思)

车2进3 (红帅在外底相无法离开牵制底相,红方暗暗得意)

11.帅六平五 (在黑方看来这是回中方便回士自由底相)

马3进4 (进马助威)

12.帅五平六 (红方车看护底线不能再跟着黑马,此时没有调动双士,出乎黑方意料。可以尝试退士对抗看看如何)

马4进2 (这是车马合作取底相)

13.帅六进一 (底相遮挡红帅不能离开,帅离开底线不给对方闪击的机会)

马2进3 (黑方顺利取得底相,下一步就会车马战双士车。进行第二阶段战斗。可是黑方能够如愿吗?)

14.车七退一 (压制黑马在底线,正向退路被阻断,只能侧向退边。)

车2平1 (增加空间有边退的道路)

(133.03)

15.仕五进六 (双方必须一人一步,不走不行。弈修是这样理解的:象棋虽然是军事类游戏但具有仿真性,现实中军队不可能一直呆在一个地方不动,它需要吃饭需要粮食,所以红黑双方是一人一步。这个需要粮食是轮步走的原因之一。另外,体现公平;一人一步,也是连续动作的拆解。———弈修语录)

士5进6 (露将助攻控制中路)

16.仕四进五 (双士连接)

象1进3 (送象入虎口,看看吃不吃。也好解救黑马。)

17.仕五退四 (不上当,不吃。)