事实上按照前世的历史来看,比如腾讯现在正在运营,并且已经有所成效的穿越火线,这款游戏一出现便风靡全国,吸引无数玩家砸下重金,玩家基数更是不断上涨。可当英雄联盟出现,CF玩家直线下跌,这是时代的选择,大家经过了CS、CF的时代,玩家对FPS的游戏,其实已经渐渐没了耐心了。
而在这个时候,英雄联盟这样的MOBA类游戏出现,立刻独领风骚,吸引到了大量玩家的目光。
在这种时候,大家自然喜欢尝试新鲜口味,加上操作门槛低,而且上线也高的游戏机制,自然能够吸引大量玩家的目光。
如果这个时候陆泽推出的不是LOL,而是绝地求生,那必然也会有所成效,甚至抢走大量的用户,但终究难以成为真正的爆款。因为仅仅只是一个模式而已,想要被人模仿实在太简单了。
那时候,可以预见的,估计立马会有大批的根风游戏出现。
特别是在这个年代,专业电子竞技没有出现,职业电竞战队几乎不存在,手机直播类刚刚推起的年代,这将会让绝地求生损失大批的用户玩家。
而且,即使是安栎的技术,能够完全复刻出未来游戏的光影技术、画面渲染这些,但也需要考虑一个更加重要的东西。
玩家的电脑,带得动吗?
所有游戏厂商,无论有多好的点子,都不会随意使用,不是因为这个点子不好,而是因为还不够成熟,或者说,还不是时候。
因为,他们需要的,是迎合市场。
所以,哪怕是知道游戏机制,哪怕是有相关的技术,安栎却从来没有想过自己开发出什么游戏出来,而是找到专业的人,做专业的事,同时也顺应时代的发展,在时机合适的时候,适时发力。
这就是安栎让格里尼继续学习的原因。
等待机会,等待……蜕变。
而steam就不一样了,作为未来的超级游戏品台,国内不少厂商都想要做出类似的平台出来,因为一旦这个平台发展到一定程度的时候,几乎可以控制所有的游戏厂商。
铁打的平台,流水的游戏。
游戏有跟新换代的时候,但平台不会。
现在抓住steam,就是抓住未来所有游戏公司的命脉!
如今所有厂商都在迎合主机游戏,但未来的霸王,还会是主机游戏吗?
安栎要的,就是趁着现在,趁着还有机会的时候,拿下刚刚有所成就的steam!
火车很快到站,安栎下车之后,直接在靠近V社公司附近,定下了两个房间,格里尼其实是有些忐忑的,不过想到自己本身就孑然一身,再坏还能坏到哪去,所以干脆既来之则安之。