难道说,他还有什么办法不成?
“DOTA游戏我就不多说了,你们都玩过,而且我相信你们可能都是里面的高手,但我想知道,你们第一次玩这款游戏的时候,心里是什么想法?”
什么想法?
“我第一次玩,是我的哥哥带我玩的,当时我只感觉什么装备之类的太过复杂,我甚至都没弄明白这个游戏应该买些什么装备,为此我还在谷歌上面搜索了好久,研究了很长时间。”
实习生伊泽瑞尔找到机会,第一时间回答。
其他人一笑,显然他的经历也是其他人所经历过的,不过其他几人此时也补充道:
“装备不说了,最让我无法接受的,是游戏里面的A兵补刀,本来我以为A自己的兵就已经很难了,后来发现了还有补自己兵的时候,简直就是把游戏提升到了噩梦难度。”
“我那时候,最怕的就是死亡,因为好不容易存的钱,可能因为死亡就没了。”
“这些都还好,说了不怕你们笑话,我第一次玩的时候,迷路了,走到野区的树林里面,我甚至不知道该怎么走了,就绕着树林不停地转圈圈,最后莫名其妙转到别人家,被塔给送回去了。”
这几个问题,其实是困扰了很多人DOTA玩家的问题。
当然,对于高手来说,小兵反补、及时综合实力回城或者吃药是他们引以为傲的技能。
甚至对于普通玩家来说,装备和迷路什么的都不存在什么问题。
但不可否认,这些问题,在他们刚刚接触的时候,没一个问题都是一道巨大的问题,每一次都是一重巨大的考验。
而在众人回味着美好过去的时候,安栎笑了。
笑容灿烂。
其他人注意到老板的表情变化,纷纷收敛心神,不过依旧还是奇怪,问这些问题,难道是说老板已经想到了什么了吗?
事实上,安栎还真的想到了:
“你们说的这些问题,是DOTA玩家人数无法发生质变的重要原因,无论是地图丛林的阴影度,还是类似配装之类的问题,都是困扰了很多新手玩家的问题,更是让他们无法继续下去的问题。”
“而现在,你们知道了这些问题,难道就不能针对性的解决吗?”
针对性的解决?