这样带来的,乍一看或许是降低了游戏的时间,但事实上,却增加了玩家用户的粘性,想要跟上第一梯队,就需要每天准时上线,明明是一个套路,却反而获得不少玩家的赞扬。
这些东西,安栎前世看的明明白白,这一世自然不会有什么好惊讶的。
“说说吧,这次的同时在线数量达到多少?”
听见自家老板问起这个问题,那边的侯泽越发兴奋了,尾巴都快要翘上天了,此时哈哈一笑道:
“老板,你绝对想不到,咱们破纪录了,就在昨天晚上十二点的时候,我们的同时在线玩家数量,达到了一百万!”
“而且,以今天白天的新增玩家数量来说,说不定今晚还能继续突破!”
“咱们的数据,真正达到了史无前例!”
这下子,即使是安栎,都忍不住惊讶:“一百万了?”
“是啊,我们谁都没想到,虽然同时在线玩家数量达到一百万其实一开始就有心理准备,但这么快的速度说实话我从来没有想过,不仅仅只是我,公司所有人都没有想到会这么快。”侯泽感慨连连。
安栎也是惊讶不已。
他是真的惊讶。
玩家注册数量,只是一个数据不算太有用处的数据而已,而对于一款游戏真正有用的数据,只有两个。
一个,是时段活跃玩家,这代表的是当前游戏游玩的玩家数量。
而另一个,就是同时在线人数。
如果说时段活跃玩家数量还算容易的话,那同时在线人数那就是真的想要提升丁点都极为困难的,但地下城与勇士,却仅仅只在游戏发布的第一天晚上就达到了。
要知道,就目前市面上的游戏,达到一百万同时在线的并不算少。
之前最火的三款游戏,梦幻西游、魔兽世界以及征途都曾经达到过百万玩家同时在线,一时风光无限。
但在时间方面,却都经过了一段时间的沉淀。
梦幻西游,花了20个月;魔兽世界,花了36个月;征途则花了13个月。