当然,一些超级大牌,或者当红明星自然不可能出现,不过一些二三线的歌星,或者娱乐公司的新人,都能够获得这一此对外界发声的机会。
算起来,这同样也是双赢。
娱乐公司能够给自己旗下的艺人铺路,而欢聚时代这边,也获得了他们需要的流量。
这一次活动,早在一周前就已经开始预热。
但在当时,其实这些预热并没有引起其他人的关注,毕竟一个原本只是在游戏圈内晃悠的产品,莫名其妙伸手去娱乐圈,在很多人看来本身就是一种不专业不成熟的拓展。
但事实上,他们没有想到的是,在欢聚时代的战略目标中,游戏是本,而娱乐,同样是他们着重关注的东西。
在这个时候,其实很多人依旧不能理解。
只有安栎才明白,泛娱乐,才是未来的主流,如今所有人都直达游戏公司的潜力,所有人都明白游戏公司赚钱,甚至很多人认为,游戏将会成为未来的主流行业,但事实上只有安栎这个从未来来的人才明白。
游戏的野蛮生长,也仅仅只是这几年而已。
在未来,单单只是指望网络游戏,就想要打造一个帝国出来,几乎是不可能的事情,特别是随着端游衰弱,手机游戏横空出世,各路游戏公司纷纷下场,其中不少当年的龙头公司,都遭受到了重大损失。
而泛娱乐,才是未来的主流。
基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,其核心是IP。
而这里的IP又是什么?
这个IP,可以是一个人,可以是一段故事,可以是一个虚构人物,同样的也可以是游戏。
安栎要做的,就是提前抢占泛娱乐的市场。
创立木乐游戏,拿下欢聚时代,甚至占股启点文学网,为的就是将来能够在泛娱乐时代中分一杯羹,现在看来,想要走泛娱乐路线似乎还很遥远,但至少如今YY语音的尝试显然是成功的。
一小时时间增加100万新用户。