第十一章 虽然有名字,但是还是要叫无名之龙

另外就是,隼人看着那座宫殿实在有点眼熟,不过却想不起自己是在哪里看到过,大概是因为这种风格的建筑都是差不多的吧?隼人如此想着。

不过,随着隼人在无形力量的牵引下通过了宫殿的入口、穿过长长的走廊进入宫殿内部后,他第一眼就看见了宫殿地面正中央位置的一个巨大空洞,以及从地上伸出的一根巨大立柱,而在立柱上,三座姿态不一的巨龙雕像矗立着!

“这里是!”哪怕因为时间久远导致了隼人的记忆有些模糊,但是在看见三只巨龙的水晶立像以及分别插在雕像不同位置的三柄利剑之时,隼人哪里还想不起眼前的三只龙是什么!

分明就是在初代《游戏王》动画里口碑最两极分立的原初篇章———“多玛篇”里出场的三只无名之龙!

谷渔

因为“多玛篇”创作时系列构成与决斗构成都并非是原作者高桥和希操刀而是吉田伸与彦久保雅博负责,比起高桥和希黑白分明的人物设计和注重心理描写的风格,后两者的习惯却是九黑一白、九白一黑的人物设计以及更注重挖掘机制,使得“多玛篇”的风格与以往截然不同。

虽然不少角色在这一篇章中展现出了丰富的魅力、但是又因为这些角色与以往的人设截然不同———换种说法就是,人设崩塌———,加之“多玛篇”中虽然有不少出色的决斗但是印卡的成分实在过多,使得“多玛篇”成了争议最大的一个篇章。

不过作为一个莫得感情的牌佬,隼人印象最深的并不是这个篇章中堪称主角三人团镜子般的多玛三骑士,甚至也不是王样用【狂战士之魂】鞭尸羽蛾那个不知道凉了多久的家伙的经典恶搞素材,而是着名假卡【奥利哈刚】。

【奥利哈刚】系列卡片是只在动画中出现的系列卡片,即使是负责发行卡片的财团k后来炒情怀的时候也只不过是发布了几张与动画卡片除了卡面无论是效果还是名字都没有丝毫相似的【山铜结界】之类的卡片,但是这并不妨碍当时国内的盗版卡商自己印卡。

在那个没有太大分辨能力的年龄段,谁在小学的时候没有跟别人的【奥利哈刚的结界】打过?更不用说还有国产厂商吃了甜头后超级加倍印出的原创系列【六芒星】、甚至着名假卡【奥利哈刚天神荡】。

不过,在动画中同样有出场的【无名之龙】卡片的待遇比起【奥利哈刚】可就好得多了,虽然比起动画播出的时间晚了许多年,但是他们最终还是得到保留了原名、削弱效果后被实卡化了,并且掌握了财富密码的财团k更是学会了卖关子、就是不一口气出完而是隔三岔五地慢慢出卡。