第三章 凡骨卡组会梦到催眠羊(通常怪兽)吗

看着看着,隼人翻动卡牌到下一张的速度越来越快,过了许久,才半睁着眼,一脸平静地吐槽道:“虽然早有预料,dm的时代不可能给我铁兽战线、随风旅鸟这样能打的卡组,但我还以为最起码也该是过劳死的元素英雄来着。”

“这不全部都是些杂鱼凡骨嘛!”

便览了铁盒内装着的六十张卡,怪兽卡的数量是惊人的整整50张,仅有十张魔法卡,还都是些意☆义☆不☆明的奇怪的卡。如果怪兽给力也就算了,结果五十张怪兽卡无一例外,全部都是被俗称为“凡骨”的通常怪兽,大多还都是些当墙壁资格都不太够的低星杂鱼,身材差劲得要命。

从刚刚翻动过一遍的“卡堆”——隼人实在不想称呼这是一副卡组,咸得要命——之中抽出了三张卡片,放置在了卡组的最前端。在这六十张的牌堆里,只有这三张卡勉强还能入隼人的眼:

7☆通常怪兽,战士族地属性的“暗黑骑士盖亚”、

4☆通常怪兽,战士族光属性的“圣骑士阿托利斯”、

以及,尚未从魔法卡大分类之中独立出来的未来的装备魔法卡,“杀龙剑”。

“暗黑骑士盖亚”不必多说,作为男主角武藤游戏早期的常用卡牌多次活跃过,后来更是以该卡为起始点衍生出了“盖亚”系列卡牌,马甲数量之多甚至可以媲美大名鼎鼎的马甲王“宝石骑士白晶”。而且,2300/2100的攻防在隼人手中的一众凡骨里堪称顶尖,dm早期规则中不需要祭品就能召唤的条件下足以充当隼人目前的王牌。

第二张的“圣骑士阿托利斯”,其攻防1800的身材虽然相当不错,但隼人跟看重的是“圣骑士”这个字段未来的潜力。主打超量、擅长使用装备魔法的圣骑士卡组虽然因为时代限制一众超量大哥没有机会登场,但高效的检索、回收手段值得隼人提前投以期待。

而杀龙剑嘛。

单卡增加攻击力700在dm的时代已经颇为难得,副作用的“和龙族怪兽进行战斗在战斗阶段结束时破坏怪兽”的效果更是把“针对”两字打在了公屏上面。尤其是某位打牌上瘾的龙癌玩家,其王牌3000点的攻击力简直就是为“暗黑骑士盖亚”+“杀龙剑”的bo准备的。

总而言之,这副系统给予的初始卡组给隼人的感觉就是“能玩,但不是完全能玩”“不能用,但不是完全不能用”。把卡组放进铁盒内收回,隼人刚想着回到教室去,就听见楼下传来了几人交谈的声音: