不是敌人太快,而是他发自心底的紧张害怕,四周都是人,眼角不住晃过黑影。他根本不敢一直对着一个方向,他也惊慌的原地打转。
术虎有些清醒过来,身边都是打斗的身影,他忽然想起老兵教给自己的话,千万不要陷在人堆里,要跟自己人背靠背。眼前晃过一个自己人,他想追过去,那人却被两个宋军缠住。
他犹豫了一下,没有跟过去,但好在身边自己人越来越多。
术虎不敢再冲,而是混在人群之中,他没能杀死一个对手。但他也发觉,虽然打的激烈,死的人却并不像想象的那般多。目光所及,周围躺在地上不动的不过二十几个人。
罗文骑着马带着一队人落荒而逃,根本没有指挥士卒反击的打算。主将一走,宋军已是一盘散沙。加上奔波一夜半日的疲劳,再加忽然遇袭的惶恐。这支五千人的大军崩溃之快,叫人几乎不敢相信。
不到三刻钟功夫,被逼回山谷中的四千左右宋军选择了投降,只有一千多人逃走。
实际宋军被杀不到两百,伤五百余。但战意尽失,山谷又是瓮中捉鳖之势。两边山坡上其实金兵不多,但没有宋军敢抢占山头。一人放下兵器,周围便是一群人放弃抵抗。
再加上金兵中不断喊出劝降之语,不到一个时辰,四千宋军束手就擒。
古代战事,由于冷兵器的缘故,要造成大的杀伤很难。而且军队的素质不足,一旦战损到达一定比例,就会崩溃。而这触动崩溃的底线之低,叫人几乎不敢想象。
现代战争研究伤亡率和“败退点”的关系,一支队伍,伤亡率到达百分之十,队伍士气大跌,已难主动进攻。伤亡率到达百分之三十,军队几乎丧失战斗能力。
也就是说,百分之十的伤亡就可能带来军队的败退。而损失达到百分之三十的军队,大概率短期内失去战斗能力,需要重新整编。
而封建军队的组织度和伤亡承受能力则更差,百分之三到百分之五的伤亡就可能引起败退。若是一方短时间伤亡超过百分之十,基本无意外,定会崩溃。
当然战损是双方的,战场的变化不能以简单的数字计算,极特殊的情况,双方势均力敌,打到鱼死网破的情形也是有的。
但越是大的会战,出现高伤亡率的情况越少,而且往往呈现一边倒的情况。
着名的法尔萨鲁斯战役,凯撒二万五千人击败庞培六万人。庞培方战死六千人,被俘虏二点四万,伤亡正在百分之十。凯撒方阵亡一千两百,不到百分之五。
史载长平之战,赵军殁者五万,投降被俘坑杀者四十万,战争中实际的伤亡率也就在百分之十上下。
中国历史上的大战很多,动辄伤亡过半,全军覆没,其中多半都是对整个战况的描述,而不是战斗本身造成。
真正的损失是在失败之后。一场战斗中,死亡和受伤的比例一般为一比三。古时医疗条件极差,战后因伤死亡的人数几乎是战中的一倍。同时大量的战俘和溃败军队自我损耗也相当大。
因此如眼前一般的宋军溃败投降,实在是再正常不过。
术虎第一次参战,就莫名其妙混到一场大胜,真如做梦一样。