穿越火线开启内测的第十天,藤讯也推出了它的新王牌——战地之王!
两款射击游戏均出自济州岛,不同的是骑虎战略投资smile gate,拥有较大的话语权。而藤讯是代理的,游戏更新以及活动,都是跟着开发商走的,难免有些被动。
姚童主持会议,周弘一、老启、石晓鸿、郑鑫均参与会议。
“根据不到两周的游戏反馈,产品与运营这边总结出以下几点内容,这也是用户反馈比较多的。
一是爆头命中率不高,用户明明打中了头部,却不显示爆头,用户吐槽爆头太难!
二是用户希望增加游戏特效,尤其是击杀敌人后的特效,以增加用户游戏的满足感!
三是用户认为枪械的后坐力太大,希望通过降低枪械后座力,来增进游戏的体验度,让新手用户也能有一个好的发挥!
四是游戏偶尔会出现卡顿的现象,希望能增加服务器!
五是枪械、时装与皮肤,有些用户希望能出一些体验枪械,可以适当增加威力,还有时装和枪械皮肤!”
………
姚童把运营收集的重要数据,一条一条过完,“前三条已经与张仁娥团队沟通过,他们正在讨论优化方案;体验枪械和时装皮肤,他们认为不宜过早推出,推出的太早怕影响用户的体验度!”
“他们最快什么时候能提供优化版本?”周弘一沉声问道。
“两周!”谭何力及时回答道。
“催他们加紧,争取一周!藤讯这一波是来势汹汹,咱们必须赶在前头,提早一天上线,就多一分把握!至于游戏卡顿,那就增加服务器,必须保证游戏的流畅性!”
“不惜代价!”周弘一说完又补充一句!
“咱们能不能挤进游戏第一梯队,全靠穿越火线了,所以公司上下一定得打起精神,全力以赴!”老启也跟着打气。
“大力抓紧时间适配充值限额与青少年防沉迷模块,我们仍然以地下城与勇士的策略运营,限制未成年用户的游戏时间段与游戏时长!”郑鑫强调道。
虽然青少年防沉迷系统可以通过成人身份认证绕过,但被挡在系统之外的小学生也不在少数。