虽然事是办了,但明显办得有些糙,“傲世天下”对BOSS的属性和AI方面预估都相当保守,只当它是个高了10到20级的普通BOSS,结果就是属性勉强还大差不差,但在AI方面就太欠考虑了。
不管怎么样,事已至此,眼下只有华山一条道,只希望玩家的数量优势真能起到决定性的作用,不然这次损失对两家来说,可都要伤筋动骨了。
想虽然是这么想,但不是有个什么菲定律嘛,人越是往坏处想,事情往往越会往坏的方向去发展。
钢臂猿拿上树干后,好似如虎添翼一般,巨棍在它手上使出,看似大开大合,不过就是横扫、竖劈这么来回两招,但以它近三米高的体形,配合整棵大树树干使出,压迫力可是不小,随便被轻蹭到一下,玩家多半就会挂掉,一些高手勉强能撑住的,短时间内也要战力尽失,退到一旁喝药去。
在钢臂猿血量掉到还剩五分之三左右的时候,才又使出第二个技能,却是抱着巨棍发疯一般的朝四面八方挥舞起来,因为实在难以看出这招攻击时的规律,所以玩家在这技能后,又是大量减员,所幸之前挂掉的玩家又陆续赶回来了许多,不然局面怕是马上都要彻底崩盘了。
白猿这招如果赤手空拳使出来,其实该叫做“乱披风”,算属于“疯魔拳法”中的招式,此时用棍类使出来,便叫做“疯魔乱舞”,属于“疯魔杖法”中的“终结招式”,两者招式极为相似,但在伤害方面完全没有可比性。
如果要按等阶来分,“乱披风”只有接近二阶的威力,而“疯魔乱舞”却是远超寻常同阶招式的水平,不过二者都有一个不小的缺点,就是没办法把这一招的伤害完全打在同一个目标身上,无法形成单体爆炸伤害,是地道的群攻招式。
不过这点小小的缺点,对于一个属性远高于玩家的BOSS来说,自然算不上什么问题,钢臂猿连普通攻击都有机会秒人,更不要说有招式属性加成下的“疯魔乱舞”了。
一击之下,两帮人马勉强没有彻底崩盘,但明显气势已远不如最初时候,这次连周日卜宿都看出不对劲儿了,指挥起帮里手下时,声音又更大许多,威胁也从不给发工资,变成要开除那些不努力的玩家。