“这个年味是真的出来了!五国齐聚璃月港共度新年,今年还有热热闹闹的舞狮,感觉海灯节的年味比这几年的春晚都正啊!”
“现在过年靠游戏,我是真的没绷住。我对过年没感觉也跟这边长辈们很搞有关系,说什么都给等于都不给,我从小到大都没怎么拿到过压岁钱,对过年就没有啥好印象。”
“有一说一,过年靠游戏并不是彻底不能理解的,以前游戏不像现在这么发达,大家看电视,于是晚会之类的占据主流。游戏发展这么多年,节日搞活动已经很成熟了,实时性,刺激性都超过电视,电视晚会重要性下降可以说是必然。”
“除夕晚上过剧情,先游戏过完年,然后准备上楼顶放烟花,在现实再过一次年(”
也有一些比较专业的玩家,在分析这次原神制作组在新地图中所使用的相关的技术。
“这次沉玉谷用了两项新技术来制作,第一个是通过地形来计算雾的浓度和流向,比如低窄的地方雾的浓度会升高,开阔的地方相对会少很多。
第二个是通过青绿黄三色来对地图部分做区分,比如植被更茂密的地方会带青色或者绿色,没有植被的部分用黄色,这样加上去后层次感就出来了。”
“原神制作组好像不咋爱发技术相关的东西,4.0加的全局光照也是海外先发文介绍了一下,我觉得应该还是因为关注技术的人少,但关注画面表现的人很多吧。”
“我只觉得一眼惊艳,比璃月那时候进步很多。尤其是大佬你说的第二个效果是不错,展示画面里远处山郁郁葱葱的那种感觉有了,这个效果应用在沉玉谷是真漂亮。”
“米忽悠肉眼可见又进步了。恐怖,但是这么好的东西居然不说,这要是放在其他游戏公司,早就吹到爆了。”
当然,毕竟是有着超级庞大的玩家基数。
就连前瞻直播中不经意间闪过的一些细节,也都被玩家们找了出来,并且分析出来了不少的东西。
“设计师在介绍的时候,我看到他桌子角落里放了本书,那本书我正巧也看过,是关于介绍美洲历史的。”
“我想这应该是为数不多的关于纳塔的消息了吧?”
发完消息之后,他还把直播里这一段的截图给发了出来。
看到这个网友的弹幕,其他水友也都才发现,前瞻直播里面竟然还有这一段。
“太细了啊!虽然早就可以确定美洲元素的存在,但是官方实锤是第一次,以及这次可以确定纳塔环境在一定程度上参照了美洲,而不是只有非洲……”
“您就是列文虎克?拿显微镜观察米忽悠的前瞻直播是吧?”
“拉美,一定有好多丰满成女!到时候让我好好批判批判!”