最后,设计师终于提起了七圣召唤有关的内容。
“在4.1版本中,除了常规的热斗模式更新,七圣召唤的『铸境研炼』也将再次开放,旅行者可以选择不同的附加条件,获取积分来领取奖励。”
“同时,在4.1版本中我们还会开启『精通移涌』活动,需要培养角色的旅行者们不要错过哦。”
水友们聊了起来。
“原牌玩家的深渊是吧?”
“看起来挺不错的,可惜没有原石。”
“毕竟七圣召唤是一个内置小游戏,还是有人不打牌的,有原石的话味道就变了吧?”
除了新版本的活动之外,4.1版本还有一些系统设置方面的改动。
设计师:“在新版本中,我们对前期的内容设计做了部分调整,首先,我们加强了冒险等阶突破任务的提示,在旅行者们的派蒙界面和冒险手册向导页,都增加了相应的引导。”
“在突破任务中,我们缩短了地城的通关耗时,移除了部分高难度敌人,来帮助新手旅行者更好地完成突破任务。”
这个改动让不少老玩家都羡慕了。
“突破任务变简单了,羡慕,新玩家真好啊。”
“开服受的苦新人们体会不到了,真可惜。”
“当年还需要卡练度的我……”
设计师接着道:“不仅如此,我们还对每日委托做了一次重大调整,随着游戏内容逐渐丰富,在每日委托之外,游戏内还有大量玩法等着旅行者体验。”
“因此,我们在4.1版本推出了『冒险历练』系统,在这个系统中,旅行者们可以通过完成任务,开启宝箱,获取收集物,参与活动的方式来获取历练点。”
“除了原本的通过完成每日委托获得奖励,旅行者也可以通过累积历练点来换取委托奖励。”
“每天通过两种方式累计最多领取四次委托奖励,每日委托奖励被领取后仍可进行任务,想要体验任务或者完成成就的旅行者,可以继续去完成这些委托。”
“历练点将在服务器时间每天的凌晨四点清零。”
“我们也希望旅行者们,可以更多地享受游戏中的其他内容,得到多元化的体验。”
这个新的改动,让水友们都高兴坏了。
“好耶!(鼓掌)这下不用刷每日了!”
“这个好这个好!”