“这是唯一一个可以趴在原神头上的,亲女儿实锤了。”
“小狐狸也太可爱了吧!”
“调查问卷有活了,下次记得填小狐狸做成宠物跟在身边!”
“我跟随它也不是不可以。”
pv结束之后,玩家们还有些意犹未尽,纷纷在评论区里留下各种评论。
好在一天的时间并不算长,转眼间就已经过去。
第二天更新后卡池一上线,就有大量迫不及待的玩家涌入游戏抽八重。
八重的流水也相当的不错,第一天就取得了优秀的成果。
当然,这也是林源特意让制作组在八重上线前对她的战斗机制进行了一番小小的优化的原因。
前世的时候八重在上线之前也是热度高涨,无数玩家表示一定要抽她。
但是卡池登场之后流水却相当的感人,远远没有达到一开始的预期。
除了强度方面的不足,被许多玩家戏称为寄子之外,更多的还是来自于手感方面的吐槽。
比如元素战技索敌机制相当迷惑,打怪的时候在旁边贴心地劈了三下树莓,或者直接劈在炸药桶上把自己炸死之类的。
还有元素爆发的动画时间太长,摆好poss加上落雷炸三下,都快有三四秒的时间了,作为一个副C来说,这显然是非常不合格的,会拖慢队伍整体的循环节奏。
另外还有一个非常让玩家不爽的点,就是在八重神子放杀生樱的时候,还是没有霸体机制或者无敌帧的。
只要稍微一个不小心,就会在释放的过程中被怪物给打飞。
本来作为副C释放三个杀生樱就相当的拖慢节奏,要是中途再被怪物打飞一下那简直是让人火大。
再加上八重神子的专属圣遗物也还没有上线,于是节奏就被带起来了。
原本被寄予厚望的八重神子,当时可是风风雨雨的带起了一阵相当大的节奏。
最后就连原神制作组也不得不做出让步,让八重成了继钟离之后第二个上线游戏内还被修改的角色。