小王点击模式一,进入一个人物选择界面。
这个界面有一个随机按钮,和100位人物的头像及名字,他点开第一个人物头像,是盘古的头像,然后确定。
随即游戏界面变成整体以黑色场景为主,似浓厚的墨汁,浑浊而深邃,流动着无数的能量涌动。
偶尔一道漂亮的紫色光韵飘来飘去,其中掠过的不定光点,仿佛是无数命运的星星在闪烁。
它们不是简单的光,而是未来无数生灵与天地法则的源泉。
按照设定里混沌是一个无形无态、虚无缥缈的空间,万物未曾生成,光明与黑暗交融,无分天地。
没有光,但是做成游戏,必须要有画面,总不能放个黑屏给玩家。
紧接着画面里出现一朵玄之又玄的青莲,又称造化青莲,青莲的中心正是孕育中的盘古,然后玩家的游戏界面就进入以盘古为主的第三视角。
混沌里无数的能量,光点涌入盘古的体内,然后他逐渐成长为一位无可披靡的巨人,当盘古睁开眼就看到手里拿着一把斧子,是盘古斧。
此时玩家就可以操控盘古了,这时候游戏才弹出来操作按键设置。
小王按照游戏提示,开始操作盘古斩杀3000神魔,杀3000魔神这波把小王爽到了,这才是割草,这才是碾压。
而且虽然魔神数量有3000之多,但是每个魔神的建模都精致无比,那各种手段展现出来的画面也极具震撼力。
而手握盘古斧的盘古一斧子下去,魔神死伤无数,小王就操控着盘古将3000魔神全数打杀。
死后的3000神魔化作大道法则,而大道法则像流光一样聚集起来,形成造化玉蝶。
盘古拿到造化玉碟,又从其中参悟到开天之法,且刚刚的大战魔神,他用力过猛,已经将混沌劈开。
天和地分开以后,盘古怕它们还会合在一起,就头顶着天,用脚使劲蹬着地。
天每天升高一丈,盘古也随着越长越高,这样不知过多少年,天和地逐渐成形了,盘古也累得倒了下去。
小王就看见倒下的盘古化身日月星辰,游戏世界开始构建,盘古自身的精神元神,一气化三清。
肉体,变成十二滴精血,诞生了十二祖巫,脊梁骨,变成天柱不周山,眼睛,变成日月,太阳孕育三足金乌·东皇太一和帝俊,月亮孕育羲和嫦曦。
然后盘古的剧情就到此为止,游戏视角转变为摄像机,并弹出提示,点击跳转到游戏模式选择界面。
“卧槽,居然不是文字游戏。”,被画面震惊到的小王,基本没做什么额外操作,一路跟着盘古的主线剧情走,不一会儿就游玩完了盘古的剧情。
小王意识到自己能够自由操控夺舍的角色,不按照游戏剧情走,是他想着再看一遍开天动画,那画面不知为何,让他感动得热泪盈眶,鼻尖微微发酸。
第二次选择盘古夺舍时,发现即使在看着像是过场动画里,他依旧能操控盘古自由行动。
“卧槽,实时演算,还不是播放固定的过场动画。”,小王脑海中的困惑越来越多。
然后他就做了和主线不同的选择,杀掉所有魔神后的盘古,并不头顶天脚踩地,然后游戏画面就停留在混沌这个画面。
倒是可以自由移动,但是也不会触发什么剧情,过了十分钟后,游戏画面提示,混沌又归于混沌,游戏结束。
看起来所谓的自由模式没有太自由,当然也可能是混沌确实是一片虚无,把3000魔神杀光后,啥也没有,在一片漆黑,视野不好的画面里只能来回游荡,很无聊。