但齐纪真没想到自己为什么四种心都有,因为他记得无论什么角色,因为其代表的方向不同,都不可能在开局就拥有四种心,难道是因为变动?而且,这个世界,竟然用原本的血量规则,难道跟魔塔一样,只是摆设?
另外,就是类似游戏中搞得标准属性栏。
在游戏之中,几个版本之前是不存在属性栏的,后来因为需要在游戏打开之前开启一个插件,才能够显示属性栏,于是为了方便,官方也加入了补丁,才使得游戏在之后的版本有了属性栏。
而齐纪的属性如下:移速11.5,攻速12,攻击力12,射程10,弹道速度10,恶魔眷顾值99%,天使的眷顾值1%,幸运16。
除了移速与眷顾值外,其余的都是这个游戏特殊的攻击方式,眼泪的数值,当然,有关于其他特殊的攻击手段,都是需要特殊道具甚至各种道具组合,或者特殊的人物,同样,这些特殊的攻击手段,也与这些数值息息相关。
但这个属性栏透露出来的东西,令齐纪最好奇的,还是眷顾值,这东西在游戏中关系到能否在打完一层的关底boss后,是否出现恶魔房间还是天使房间,恶魔房间能够用红心血量上限兑换道具,同时,一颗红心血量上限等同于三颗魂心与黑心。
至于天使房间,则是无需付出什么代价,两种房间出现道具,怪物还是什么都没有都是随机,不过出现道具的情况占多数,所以大多数情况下,一遍又一遍地刷这个游戏就是去恶魔房换道具,因为这里面的道具都非常强力,才能够轻松通关。
令齐纪奇怪的是,如果根据游戏中的信息来推断,那么自己就不该拥有这1%的天使眷顾值,但这是现实,基于游戏世界创造的现实,那么他也不好判断这到底是什么了。
自己是撒旦的手下,那么99%的恶魔眷顾值十分合情合理,但这个天使眷顾值代表着什么?自己是堕落天使的缘故?
这么想想,齐纪突然觉得十分合情合理,便接着看向自己手中的一个奇特物品。
“Void的碎片:需要充能,使用时,Void将在当前的房间消耗主动与被动道具,如果一个主动的道具被消耗,它的效果将被添加到Void的效果内,也就是再次使用Void时,能够获得已经消耗的主动道具效果,如果一个被动道具被吞噬,你将获得一个小的随机属性上升。”