这里面充满了太多的不确定性,当然没有谁可以肯定。
毕竟计算文明的初始点的话,这样初始点在禁区之中,而在禁区之中很多事情无法证明,亦不能确定,假设仅是理论,而理论在完善都是瞎扯,比如献祭就是。
在禁区中献祭有什么卵用?么有。
在禁区步入文明之前,献祭一点用都没有,不过要是禁区步入了文明路径,献祭的篇章往往占据的文明很浓重的一篇笔墨。
不可理喻的献祭,一个个皆是狂信徒,或者传教士?又或者说...狂妄?狂妄或许是最好的形容。
正规的狂信徒并不可怕,甚至可以说傻的可爱,因但它们所传播的信仰基本没人信,所以疯狂。
毕竟传播的信仰是让别人自愿的死在一件死物手上,或者自己的生命献祭给这件死物,谁会信?么有。
所以为了更好的传播这种疯狂且不可理喻的信仰,一个又一个狂信徒作出了改变,而这时候的献祭等同于任务。
比如一个狂信徒帮普众的教众完成任何一件事,而代价则是这个教众的生命,那么这样的信仰是不是更为容易传播一点?当然。
这可以说是等价的交易。
狂信徒哪怕付出了生命都会为普众完成一件事,当然不一定能完成,要是完不成自身肯定也嗝屁了,而无论是否完成普众都会献祭自己的生命。
献祭给谁?当然是那一件死物。
不过这样的信仰尽管有所改变,但信的人依旧极少,所以作为狂信徒它们都非常珍惜教众的,因它们需要教众去传播这样疯狂的信仰。
虽说这样又会陷入一个信仰是否纯正的问题,但这重要吗?不重要!
因走的是文明的路,并不是走世界的道道,大量出奇迹,又离谱的献祭诞生出信奉的通道,让生与死之间能够完成传输。
如文明的所有器具都具备成长性,只不过代价需要传输生命力罢了,当然不单纯是生命力,力量也可以,只不过这样的传输表面看上去并没有丝毫作用。
假如武器的攻击力是1,那么一次传输过后,哪怕以生命为形式进行全部的灌输一样还是1。
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看似没有成长,但传输本身就是激活的过程,当激活过后这样的胚胎无需在以生命为代价进行传输,而这时候需要的是大量的能量,或者说有生力量,因神器的成长非常慢,它们已经度过了献祭阶段,而在文明之初,神器的威力那是强悍的离谱。
当然不一定非要以生命为代价,毕竟已经不在献祭的节点了,只不过以生命为代价能一次性激活,而文明的游戏其实并不正常,因成长的过程缺失了一段,或者说这也是一个牛哔文明的表现。
一些东东全部隐藏了起来,比如血腥又疯狂的献祭节点,通道依旧在,缺失的是这样的信奉通道是怎样形成的。
在文明谁都可以手持神器,只不过不是谁都能成功把这样的神器给激活,隐藏的路径更难走,因它涉及到一些秘辛。
狂信者在献祭节点付出了多少辛酸,那么后者就要付出多少的汗水。
拥有一件神器等同于多一条命,神器就算没有成长,但只要激活了,这就相当于复活币,而当神器成长到一定的程度,那就相当于一座神国,只待谁谁谁入主。
前提是...具备神格!也就是资格。
这样的资格不是谁给谁颁发的,而是自己给自己颁发。
知晓即是资格,但要是无知,那么所形成的神格自然是无主的,无主神格皆可取而代之,比如屠神,只不过神国的位置通常都非常隐秘,因那一件神器便是神国,而这件神器的外衣兴许是破铜烂铁。
在有。
很多时候神国这玩意可以说相当于一个位面,而且神国毕竟是亡魂的归宿,亡魂想要重现需要以生者为媒介回到主位面。
即有圣战,当有神战,但这个战可不一定是干架,更可以是指某种争斗。
文明的璀璨一言难尽,我们在考虑是否回到世界嗨,最终我们一致决定结束这场文明的游戏,毕竟对于无法形容的我们而言小小文明盘不值一提。
当然,在关键一些的则是文明这个盘盘对于某些人而言并不好混,就算是资深老阴哔也有可能死于种种意外,死的宛如一个笑话,虽说这样的不平会随着时间的推移而缩小,但那太慢了。
在有!
单单一个文明并不能满足我们的野望,更何况单纯一个框框是有缺陷存在的。
若禁区代表胚胎,象征着兄弟姐妹间残酷的竞争,那么文明则代表娃娃,原始、粗犷、野蛮,而幽冥象征着长大,世界代表着成年,不过这些仅仅是某些的趋势,就像主流一般,无论哪一个框框在整体上是没有缺陷了。
若有,那么只在一时。
而且...生不逢时死成空,有些缺陷是明摆出来的,但我们的要求可是极高的,所以!我们决定开启另一道篇章。
融合!
文明铺开了末日的篇章,而着亦是明天的序曲,象征着结束,亦是新的开始。
就像世界的飞升,谁知道上界是怎样的鬼样子?不知。
所以无论是谁都无法逃离末日,因这样的末日兴许仅仅只需要昏迷一次,如同黄粱一梦。
谁能一直的保持清醒状态?嘿嘿!
所以...
当然我们会给文明安排一个较为巅峰的节点作为告别。
比如混沌!
以混沌为节点掀开末曲,相信谁都可以接受不是吗?
混沌苏醒,鸿蒙初开,是不是挺有逼格?哈哈!
只不过...
文明有时候可是比世界要混乱的多,毕竟混沌形成之前可是混乱。
多么昌盛的和平,便会爆发出多么恐怖的混乱。
不讲究因果的文明,早已揭开了混乱的征兆,只不过多久是早晚的问题,秩序注定崩溃,除非脱离文明不然这便是某种必然的结果,除了成为混沌的家伙,谁都无法幸免,而要成为混沌有多么难?呵呵。
幸运儿能成为混沌吗?它们不懂成为混沌的方式。
老阴哔可以吗?表面上可以。
但它们通常会死于种种意外,这亦是文明对于老阴哔的补偿,因它们有非常大的几率成为混沌,但需要足够幸运。
在不讲究因果,不讲究运气的文明内需要足够的运气,不得不说这可真是渺小的希望,或者说这也是某种别致平凡,不因才华横溢而出众,仅因侥幸,正因为这样所以老阴哔并不倾向文明,而文明本身就是培养娃娃的地方。
如禁区-文明-幽冥-世界,这可以是一条完美而又稳健的成长路线。
但是吧...
四个大家伙各有各的想法不是?
不是谁都想按照注定的轨迹前进,所以本来是非常适合的成长路线变成了不适,因不喜,而这样也造成了每一个框框都有一定程度上的扭曲,添加了不少的变数。
为了让变数成为常数,而不是成为异常,每一个家伙都花费了不少心思,比如每一个框框在不在如原始一般的纯净。
当然,每一个框框都不太喜欢异数。
如不喜欢文明的家伙从禁区穿越到文明,这样的家伙则是异数,而异数会给文明带来毁灭性的破坏,试问谁喜欢这样的异数?NO。
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但异数可能会转变成异常,就像本来不