第305章 舍问

十五轮回周 灵异大猫 6516 字 2个月前

每一位领主都是一个整体,而整片区域又是一个不同的整体。

想要衍算吗?但你有那么大的计算量吗?没有!而且飘呀飘,歪了!

至于帝一很明确的知道,自己又歪了,有些东西他倒是很想进行提早通知,问题是当时没想到,比如对于亡灵的鼓舞,但要么歪到了其他地方,要么...忘了。

单线程的变化,可不是你想要变化到哪个节点就能变化到哪个节点的。

一生从头到尾会有这么一个过程,能一直保证记住这个节点在过程中运行吗?很遗憾,并不能。

就算是精心沉思,思绪也是乱飘了,如同神游,当回过神来重新旅,不好意思,重新开始!

虽说单线程变化异常恶心,但至少起点是非常公平的,可马力不平,为此我们安排了天赋、建筑、宠物、灵兽、虚空虫洞、BOSS配置...造成了分心与专注的结果。

所以在诸多领主之中,帝一很可能是最弱的那一个,维持必须常常嚣张,表示自己很强悍!如果你看不到我很弱,那么我自然很强了。

若是领主之间对战,别看帝一逮捕的诡异多,但用这东西干领主,真未必好用,毕竟它们也不是诡异,只不过是进行收容了而已,而收容代表着弱化,且收容的越严重,越是如此。

帝一这边就收容的挺严重的,在灯火烘烤出诡脂之后,进行增幅提升,然后在服用诡脂,如果先服用诡脂,在进行提升则诡力增强,容器易腐蚀,但收容严重的好处就是,今后可以形成不同的诡类。

诡类同样是物资丰富的一种,至少在帝一眼中是。

观众的叫嚣是有用的,鼓舞?谁会对亡灵鼓舞?有用?你得说好处才行,对此帝一不得不多捞一些金蛋。

亡灵的鼓舞有什么用?

其一:它们想要复生,满满的全是不甘,所以鼓舞会加速它们的复苏进度。

但在文明的系统之内,不允许出现莫须有的东西,所以鼓舞必须作出实际的行动,比如话语加上英雄和领袖的光环与光辉,这是非常实质的提升,也就是鼓舞了。

可单纯的只是进行笼罩和配上话语的效果是不同的,文明需要实质的媒介,不允许空口说白话,但有了媒介之后,白话自然也成了增幅的媒介,至少我不是在说白话,我有证明!

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光环与光辉就是证明!只不过鼓舞是有风险的,两军交战能击杀你的击鼓兵那是绝不含糊,诡异虽不同,但能干掉你,那必然不含糊,其针对效应,则看本身的吸引力。

在仇恨都被亡灵的吸引下,进行鼓舞未尝不可能。

风险有,但收益未知。

英雄和领袖不会和注定要牺牲的亡灵共存亡,所以他们都在主城瑟瑟发抖,而他们又不是领主,光环和光辉是有范围的。

前提鼓舞忘了,但对于亡灵来说,战中鼓舞更合适。

生灵需要战前鼓舞以增加勇气,亡灵都复活了你进行战前鼓舞屁用没有,它们属于生者,但又不完全属于生者。

虽说想起来晚了点,但不算太晚好吧,反正帝一就是这么说的。

想要进行鼓舞,就得承担损失英雄和领袖的风险,几十亿亡灵周围的诡异简直不要太多,一个个的随手给呼一下,完球!更何况...英雄和领袖也是可以死的,这样亡墓兴许能蕴育出英雄来。

亡灵的进阶方式比生灵更多,比如转生,比如合成,呆呆的有呆呆的好处,更何况呆呆很凶猛的好不好。

反正如果是帝一,他同样不会在第二天就让英雄与领袖屹立与墓地,风险太大了,至于鼓舞这东东,小心翼翼的举着火把前进,带着大量灯油,未尝不可,只不过收益未知!

这就是考虑五位亡灵领主对于手底下重将的在乎程度了,要是他的话那是会肯定冒险的,万一坚持不住了,指挥亡灵走出墓地未尝不可,至少可以让英雄和领袖死在墓地之中。

亡灵君主之所以是君主,因它们不是很在乎手底下呀,都是能复活的在乎什么?逗我?

死亡或许是一次新的旅程,兴许更是一次往生。

反正一些带有故事性的信息帝一就没说了,万一误以为我是大佬怎么办?谁都记得有这么一个主持好不好。

来自世界的领主是不是不把手底下当人呢?好奇!

就算是亡灵其实也可以说是生灵的一员,因你一句话,几十亿至死什么感觉?

骷髅或许感觉不深,那么作为更加明慧的英雄和领袖会怎样?

反正领主和英雄之间都不熟,舍不舍这个问题就不说了,弃不弃这个问题可以想想。

他们需要一句询问,比如领主说完一切后问道:你们去吗?

这时他们不会说不去,也不会说去,而是重新交给你来决定。

第一次对话:舍问!

那么作为领主第二次说什么?

若回应去,则是舍弃,但他们不会怪你,至少你问过,至少你犹豫过,他们需要的你的这一份询问与犹豫。

若放弃则是舍离,他们会离开,会遵从你本来的犹豫,当兴许他们不会离,因它们有自己的判定。

那么下一次在进行舍问后,你可以不进行放弃了,因为他们曾今拒绝过你一次犹豫的偏向,而这次是舍得,但它们依旧可以拒绝,因为这是你要问的,你自己要问的。

那么第三次无需在问了,若拒绝则杀之,只能领命,领自己的命,而这样也有了第四次,进行在问。

若拒绝则在次回到命令,若不拒绝则领命,生出第五次,而第五次你还是会选择放弃,你可以想想离还是不离,前方很危险,危险到我放弃了,那么你要来当我的英雄吗?

若回来...你凭借这份危险证明了自己,而我是你的另一份证明,你是我的英雄,我是你的证明,亦是你的凭证。

这是世界的方式...弯弯绕!

文明的方式...暴暴暴!惊喜亦是满足,甘云总有收获,我们会给你应得的,让你无需在绕。

在世界没有智商的很难混,通常都是固执的人定胜天,而在文明...这里拥有公平。

以世界的方式在文明中行的通吗?

连帝一脑子都时不时的抽筋,更何况是英雄了,脑子瓦特了犯浑很正常,文明的英雄说实话...委实不靠谱,死掉英雄的居多。

美其名约,牺牲的英雄,其实也就是脑子秀逗了,英雄怎么会死?但在文明死的那是老惨了。

在世界中成为英雄同时,意味着成为了禁忌,而在文明为英雄写上了一本血泪史,我成为英雄只是开始!英雄之路成为了牺牲之路,而牺牲的是英雄。

假如世界是大家成就英雄,那么在文明则是英雄成就一个大家,不能说是牺牲,应该是奉献才对。

这样的英雄谁喜欢?大家喜欢!而在世界中大家不知道,因无名,它生时大家已死,不过它会为大家完成,完不成的事,比如夙愿,进行力挽狂澜的行为。

一个交给大家,一个完成一切。

谁更优秀?差不多,但前者...感觉上有些糟践,人家好歹是堂堂禁忌好不好,从云端落入浮尘,旁观者表示接受不了,可人家要是自己喜欢呢?

谁喜欢奉献?谁愿意奉献出自己的一切?没有!但一个又一个大家会支持你完成有,去支撑你去完成奉献。

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一样的路,不同的进程,同样是以累累尸骨完成英雄的冠冕,只不过是以不同的方式。

来自世界的旁观者,到了文明,感觉不能接受,而来自文明的旁观者,到了世界,同样。

额...严格来说它们只是世界和文明内部的旁观者,看内部的东西或许看的通透,但一旦进入了新的事物里面处处是别扭。

但要是角度再往上提,提到世界和文明的上面,看到颠倒的进程,通向相同的结果,并且形成了互补,当看到个体,看到一切的本身亦是个体所愿,那么则是佳作。

其实有时候望的太清太远并不是太好,因这样会非常容易得出一个结论,得到想象到的美景是存在过的结论,而在得到这个结论的同时升的太高,那么可能瞬间便会失去一切动力。

可因本身的存在和冥冥的运转轨迹在支持,所以并不会瞬间暴毙,但会觉的非常无聊。

想象其实是会暴毙的,就像瞬间化道一样,如果你看到了能让你放弃一切的东西,那么还有什么动力?没有了。

要么在沉寂中等待唤醒,等待重新开始,要么一切归于永寂直至永恒,而尘封的无聊就像是一种暴毙的象征。

或许支撑没有暴毙的原因是因为本身的弱小,而弱小的身躯得到了强大的支撑,或许是一些其他原因,比如存在过的东西,不一定依旧存在。

但如果他们都失败了,都不存在了,你凭什么认为,你能达到它们的高度,凭什么认为你达到它们的高度之后依然会存在?

想象是非常非常危险的,它甚至能击碎一切,这样危险的东西是不是应该有一个封存的地方?

是!

比如禁区!

百年匆匆岁月,让你不能想太多,而现实的重量,让想象成为虚妄,让虚无完成净化。

封存至高无上的禁区?

或许...

或许这是用来封存想象的地方。

不然区区凡人,百年岁月,凭什么梳经论道,有这个本事还这么浮弱可能吗?可笑至极。

帝一甚至觉的,封界的上天绝对是忘了什么。

额...这些不重要,想着想着又歪了,只不过这次好歹这次不无聊了。

亡灵那边想要进行风险尝试并且得到英雄与骷髅的双重收益,光是空口说白话是不行的,骷髅那边英雄给,但英雄这边你得给点东西才行。

领主能给英雄什么?天赋!比如增幅,但一个个英雄说句实话,能赋予的天赋全部赋予了,还能给什么?

物品!而且是消耗品,只要消耗品,你才不知道人家究竟使用还是没使用,这样系统才能作出调整。

文明擅长开外挂,更擅长作弊!

外挂如同漏洞,而作弊则如同辅助,这样的辅助换算到世界中也就是规律!

你贴合规律作出的一些行为,我给你作...不!是给你辅助!

漏洞打上了补丁,是不是比原来结实了?是!那么当走到了这个节点时候给一些辅助好了,只不过想要这份辅助,你得正确的落在这个节点上。

消耗品、话语、行动、风险奉献、光环鼓舞、话语激励...恭喜你完成了隐藏成就!

反正剧本就是这么一个剧本,但人家领主可不是懵懂幼儿,不一定会按照你说的做,而且他要是说的太详细了,本来无比正常的一个家伙,可能会被打成小不点。

言语之力在某种程度上来说更为可怕,所以文明一致决定,口才不能太给力!就算给力也必须成为链条上的习惯,滑行撞到锁了?转个弯!不过这样的方式未尝没有办法破解,也就是进行刻写。

其效果等同于冲锋,把一道道枷锁撞个洞,只不过容易从链条上掉下去,因为你只进行了一次刻写,所以想要回来爬回链条上重新撞,你得重阅之后在进行冲锋。

只不过当重阅之时你就会发现能加好多新的东西,其链条更是延伸到了四面八方,重写?呵呵!写的跟之前根本不是同一个东西,而之前的东西也有用。

详细?加固?进行延展?额...这样亡灵领主一样会看,毕竟这里也不是禁区,且单线程吊打也就打成小不点。

如这样的信息获得了收益...呵呵!多一个小不点信徒,要是帝一不把信息进行精简就是这样的结果。

抉择说不说-口头述说-二问抉择-风险尝试-给消耗品或天赋-英雄出发-光环鼓舞-口头勉力-不死进阶(可能)。

太结果了也不行,所以帝一原本的话更长一点,至于结果...

怂了!