第222章 四世呈今

十五轮回周 灵异大猫 3511 字 2个月前

九月。

有时候其实不是老不死的不给力,而是年轻的太生猛。

老不死的下台,年轻的上位,埋葬一切隐秘,说实在的还是兽族对于权位之欲太旺。

不过确实过瘾,毕竟有什么比这种掌握一部一族未来更大的权力呢?估计是没有了。

反派临死前都会笑,都会肆意狂笑,就像你永远不知道反派为什么笑的那么开心,那么肆意,那么扭曲一样,因他们有陪葬品,有未来陪葬。

若他们死了那么这一份未来将随着他们的死亡而尘封,不值得猖狂吗?值得。

或许他们在渴望着被推翻,有什么能比当着胜者的面猖狂肆意更来的过瘾呢?

就算是惨遭折磨,但你敢杀我吗?敢不是吗?但你想要我身上的秘密吗?想要不是吗?但我就是不告诉你!哈哈!

挑衅、嘲笑、讥讽、就算换来的是那一份生不如死,但至少曾开心过,就算生败了,但并没有输不是吗?只要不说出藏下的秘密,那便没有输不是?

这是一场不一样的较量,胜者与败者的较量。

败者求死,但不会主动去死。

胜者求密,自然会想方设法。

这算是生与死争锋的一个雏形,认败不认输,认罪不认错,败生易,败死难。

古密为何埋葬尘封?兽族这样的进程便是原因之一。

老不死的下台了,年轻的上位了。

老不死的带着秘密隐居,但这些秘密敢普及吗?不敢!因年轻的在盯着。

等到年轻的倒台了,老不死的基本也挂了,届时老不死的后人将会带着这些秘密重新迈步前台,但个体能与整体较量吗?不能!所以迈步前台的过程中那可不是顺风顺水的。

自然的因一些戳不及防的意外,导致隐秘残缺,失去了其完整性,而当成功在次登台之时,已经成为了一个又一个东拼西凑的四不像。

届时从错综复杂的拼图里摸出一块完整的拼图容易吗?不容易。

就算摸索出来了,届时又要违背什么?违背当时的传统,而违背传统的下场通常都不是太好,重则身死,轻则背锅隐居,重复之前的过程。

而且就算是这么一个四不像,当有了岁月的积累之后,这个四不像变的更为厚重了,重谱的代价更为沉重,只不过好歹是四不像,不是那么的根深蒂固,只能说还算简单。

只不过这谱的好还是不好,便是又一回事了,这需要一定的见证,而时间是最为擅长见证的,但时间这玩意不能说话不是?所以的需要一些老不死的来见证,因他们活得够久。

但这时候问题又来了,有时候看着好不一定是好,其本质上是一种透支的行为,当到了一定的顶点盛极而衰,即是覆灭的开端。

这就像是两个水潭,上面一个大,下面一个小,上面的水潭有个洞漏水,可这个漏的水不是漏到小水潭里,而是漏到了山下不知何处,而小水潭的水源虽然枯竭了,但却没有洞比较安全。

当大水潭的水漏光了还不曾想到办法的话,自然也就覆灭了,可一旦发现了什么,开始主动的在水潭之下打个洞漏进小水潭的话,那么还能延缓延缓。

为什么说只是延缓呢?因从大水潭漏进小水潭的水带有强烈的腐蚀性,这种腐蚀性会腐蚀大水潭的底部,让大水潭坍塌,其实这样挺好的不是吗?

但是大水潭的水可不是主动想下来的,就像小水潭的水是漏下来的一样。

区别一个是漏下来的,一个是塌下来的,都不是挺情愿,都不是挺甘心,然后那是都生出腐蚀性了,那么来那么一出腐水相争,蚀潭同葬。

结局!

所以当进入透支阶段之时,只能查缺补漏,补大水潭的缺,而在底部开个洞只能延缓,一旦查缺成功,还得把漏进小水潭的水给吸上来。

要么像兽族这样地位分明,在水潭与水潭之间搭建梯子也不错。

只不过他们虽然搭建了梯子,但这个梯子如果按照正常的演变,那是迟早得被兽族自己给破坏掉,当然那得需要不少的时间了,毕竟他们搭建的梯子可是很坚固的。

奴隶是最为下等的兽人,但奴隶也可以上升的不是?

只要一个兽人奴隶能单挑战胜十个奴隶,那么便是一等力士,期间不能打死任何一位奴隶,而当成为了力士的时候,相应的会拥有这十名奴隶的生杀大权。

毕竟曾今他们都是你的手下败将不是?不过打杀了一位自己的奴隶之后,自然需要补充不是?不过这样的补充不能力士自己来,只能让奴隶为你们去赢来。

其一从别的力士那里赢,当然人家可以拒绝,其二便是让自己的奴隶获得十连胜,在奴隶获得解放的同时你能在对方那里挑选两位奴隶,而这位获得力士身份的奴隶,自然只拥有八名奴隶了。

而这样天然有空缺的力士,其麾下奴隶向别人发起挑战时,是不能拒绝的,不过容易结怨不是吗?可这又有什么关系?奴隶之间有争夺战,而力士之间自然也有不是?

这章没有结束,请点击下一页继续阅读!

赢下对方,对方的奴隶自然全部归你所有,只不过这是只有奴隶争夺战的败方才有不容拒绝的资格,不过天然有空缺的力士是特例,就算赢了对方的奴隶,也可以拒绝对方的挑战。

因为我本来天然就有空缺不是?可一旦对方的奴隶被赢的那是一个不剩了,呵呵!那是谁也能挑战了,我他丫的都孑然一身了,不能忍!

当然奴隶之间有十连胜,力士之间自然也有,只不过力士之间就算十连胜了也不会丧失自身奴隶的生杀大权,只不过本身生死不由己了而已。

而十连胜只是最为简单的难度,在十连胜之上还有车轮战,连续战胜十个对手,不能喘息,不能等伤好了之后在战。

这样晋升的力士,除非有等同力士开启车轮战且获胜,不然的话充其量只是自己的奴隶多了这么一位可以主宰生杀大权了,而自己的命还是自己的。

嗯...青铜力士!

在上一等的则是黄金力士,百战百胜。

在上的则是兽族将士,千战不败。

大成模板即是兽族王子,万战凯旋。

兽族本就凶猛,而以这样凶猛的方式完成万场车轮战,那保证下面是瑟瑟发抖,就算是年纪在大,也只敢眼神紧盯而不敢冒犯。

所以兽族老不死的能安然下台不是没有缘由的,自身的实力便是最好的保障,就算年轻的也只敢进行隐隐的逼迫,得小心被拍死,虽然是能反抗不错,但可能是徒劳。

兽族的规矩便是这样,打杀你,你可以自己反抗,但周围不会有任何一个会帮你的忙,虽然你不能主动挑战在上的,但你可以什么都不做让上面来打杀你,形成另类的挑战,只不过这样除非有足够的把握,不然那是危险。

如果一个兽族部落没有一位王子,或者说不足以产生第二位兽王,那么下一任兽王便是由老兽王指定,如果有王子从王子之中选,如果没有王子那就非常任意了。

这样的制度可以说是兽族铁打的传统,至少在明面上这就是一块铁板。

当这样的制度持续了一定岁月之后,兽王之选将至关重要,谁能在同层次的车轮战保证赢的是自己?或者说赢的最多的是自己?

暗面可以打假赛不错,但这些个不打假赛的便是终结者,反正是车轮战,下一个我就上去把你打趴下,而且下面的都是通常残酷竞争上来的那一个个目光都是雪亮的。

你打假赛?没关系,让下一个不能假赛的上,那是整体起哄。

十进制是兽族的基础。

万进制则是兽族的巅峰。

拥有万位奴隶的王子和只拥有十位奴隶的力士,两者完全没有可比性。

拥有万位力士的力王和只拥有十力士的将士,那相差更是悬殊。

一个个观众虽然并未给兽族太多的关照,但却给予了完善的体质。

位高权重,万分不乱。

就算数量在多在多,那也是井然有序。