周姐现在同是懵逼的,她也没有想到游戏竟然是回合制。
不是说回合制不好,回合制游戏也有很多很出色的游戏。
只是米忽悠从横版射击卷轴开始→然后做动作游戏→再做到开放世界ARPG,新游戏竟然来了一个“返璞归真”?
而且大家等了这么久,一时间肯定是接受不了的。
直播间中弹幕漫天飞,眼见节奏要被带起来了。
周姐脑筋一转:“兄弟萌先别急,虽然这是个回合制的游戏但是你们别忘了这可是米忽悠出的游戏啊,你就算是不喜欢回合制,难道还不相信米忽悠吗?”
在她的一番言语下,观众们才算冷静了下来。
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骂是因为米忽悠出了回合制,不骂是因为这回合制是米忽悠出的。
等大家稍微冷静点了之后,周姐才继续游玩。
毕竟是第一次的战斗,过程并不复杂。
更因为是回合制,所以操作上也很简单。
这样一来,大家的关注点都集中在了画面上。
大家就发现不论是卡芙卡还是怪物,建模的精细程度绝对是顶尖水平。
卡芙卡刚刚虽然拔出了双枪,但是她实际上是使用太刀攻击的。
两方战斗时的人物动作非常流畅,特效极为华丽和炫酷。
甚至在卡芙卡进行斩击的时候,众人还能感受到满满的打击感,能在回合制游戏中里面感受到打击感,这样体验就非常的微妙。
这种战斗水平的回合制游戏,在现在众多回合制游戏中绝对是T0级别的存在。
战斗结束,除了战斗机制之外,其余的东西都将观众给折服了。
毕竟大家都能看出来游戏内模型、战斗效果......都已经超过了米忽悠之前的游戏了。
“......这样的回合制,我竟然意外的感觉还行。”
“这溢出屏幕的技术力,我玩,我玩还不行吗?”
然而这也让那些不