而观众们甚至还有些意犹未尽的感觉。
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秃秃开始下载《去月球》的时候却发现这个游戏竟然连1个G都没有。
这个游戏内容好像不是很多啊。
她安装之后打开,游戏的主页面出现了一个巨大的月亮和一座灯塔,看起来非常温馨。
不过游戏的画面却是很普通的2D像素画风。
画面的精细程度甚至远远不如几年前《死亡细胞》。
“啊着.......”
游戏的大小和画面让她有些懵。
她之前看过联动《崩坏3》的游戏,他们的游戏的画面做的都比这游戏强太多了。
官方制作还没比的过个人制作?重装小兔到底在搞什么鬼啊?
此时的观众们看到秃秃竟然真的开始玩游戏了。
他们也收敛一点了,也不知道是不是真的发射成功进入贤者时间了。
“这游戏也太小了吧,其他人用《RPG制作大师》做的游戏都有好几个G呢。”
“你那几个G里至少有90%是他妈的CG大小,有个毛线好说的,这游戏的画面才是真Low。”
“确实这画面有种回到了几年前的感觉了,别人做出来画面都比这好多了。”
观众们对游戏的大小和画面颇有微词。
现在的玩家们似乎落入了一个怪圈。
总觉得游戏包体越大游戏就越好,反而有些看不起小体量游戏了。
但事实上游戏是否优秀跟体量大小、画面质量,没有必然的关系。
不过在目前秃秃看来这些弹幕说的都是实话,所以她也不知道该如何反驳所索性闭口不言。
她就直接开始了游戏。
随着平缓的钢琴伴奏,主界面的视角开始慢慢往下移动。
然后众人发现这座灯塔其实是海边的悬崖上,而灯塔的旁边有着一栋大房子。
这时画面一转,距离房子不远处方的公路上发生了一起车祸。
一辆小汽车撞上了路边的树,从车上下来了两位穿着白色工作服的一男一女。
路上却躺着一只已经被碾的血肉模糊的松鼠。
从这她们来两人之间的对话中,可以得知因为要闪躲松鼠,所以才会撞到树上去的。
不过最后松鼠死了,车也撞坏了.......