两天后,徐朔正看着玩家发过来的反馈。
“建议加入电鱼器?有炸鱼能手可莉不就行了吗?”
“建议开服时赠送玩家自选五星?我当时也是这么想的。”
“增加抽卡概率?坏了,又想拆我家别墅的墙?”
“单抽10次可以触发10连保底?这个倒是可以重新加上,但是单抽出奇迹只是一种幸存者偏差啊,我的良苦用心你们怎么就是不明白呢!”
“降低原人玩家的限制?等会儿这也尼玛有原人玩家?”
徐朔吃了一惊,没有想到这才内测就出现了这种玩家。
他在网上搜索了一下,发现还真有个玩家是误打误撞的玩出这种玩法。
原本只是大佬们的整活玩法,也被很多玩家质疑这种玩法有什么意义。
但是玩游戏本身就是为了快乐,有人能从中获得快乐,这就是意义所在。
当然如果细想的话,这样的玩法体验的才是提瓦特大陆上的普通荧,凡人的旅途也很伟大。
失去了主角光环,凡人冒险家才是真正的英雄。
以前的米忽悠虽然没有完全卡死原人的玩法,但还是将他们限制在了一块地方,如果不卡BUG就永远出不去了。
他们的设计是不希望玩家来用这个玩法的,最简单的理由估计就是原人基本上不能给游戏提供收入。
徐朔倒是觉得没有关系,让他们按照自己的玩法来玩倒是更有意思一点,他不会去阻拦,但也不会刻意去推荐。
他继续看视频,就发现这个人最后还是重新走上了原神的道路。
而且运气竟然好的一批,想要卢姥爷,竟然一次都没歪,绝对真爱啊!
卢姥爷的皮肤是不是可以提前整出来,在最强的时候拥有皮肤多是一件美事啊!
至少这时候还不会有《以卢之名》《最伟大主C》这种让人绷不住的作品。
徐朔正准备的继续看建议的时候,忽然收到了苏芮的信息。
他看了一眼日期,今天正好是汇报周报的日子。
不过这次只有正式周报,并没有附加的文件夹。
他问道:“觉得我们游戏怎么样?”
虽然苏芮画了很多角色,但这还是她真正的第一次玩上游戏。
“还不错,我有灵感了。”
徐朔:“?有什么灵感了?”他纳闷了玩个游戏还能有什么灵感。