没几天VGA的提名就公布了。
最佳移动端游戏提名《崩坏3》《宝可梦:皮卡丘》《AR宝可梦》《战争使命:出击》
一共四款游戏,米忽悠就占了三款。
这下全国的玩家都激动了,太狠了,不给其他产商机会啊?
当然最激动的原因还是因为米忽悠肯定要给大家发礼物。
很快米忽悠便给出了礼物列表。
《崩坏3》:2800水晶,《AR宝可梦》:1000宝可梦币,《宝可梦:皮卡丘》:一只闪光暴鲤龙。
“这波大朔哥要亏……算了大朔哥别墅都能连成圈了吧。”
“卧槽?大朔哥这么大气,闪光宝可梦直接送?这玩意儿我玩了几百个小时了都没见到过。”
“100RMB收闪光暴鲤龙兑换码!”
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另一边徐朔当然收到了VGA的邀请函。
于是他就想起了绿杉投资的沈茵,不知道她今年要不要去漂亮国述职,可以一起去。
不过他发信息过去之后,得知她已经离职了。
为什么要离职徐朔也没好意思问,要是沈茵再来一句是因为米忽悠。
这得多尴尬?
好在一回生二回熟,去漂亮国这件事徐朔已经轻门熟路。
但他带上了前端小林,三款游戏有两款是他负责的。
因为前两款宝可梦的成功,徐朔索性让小林主管《宝可梦》项目,所以他现在已经是《宝可梦》项目的总负责人了。
两人一坐上飞机,小林便开始向徐朔请教关于《宝可梦》第二世代到底是什么样。
徐朔的想法是模仿着《宝可梦:阿尔宙斯》的设计来制作第二世代,它只是类似开放世界并不是真正的开放世界。
从他心里来说最希望的就是将宝可梦所有地区做在一张地图上,然后一个地区一个地区开放,最后所有地区连起来成为一个完整世界。
那该多有趣啊!
可惜凭借现在的技术力根本完成不了,光是1-8世代905只宝可梦的建模放在一个游戏里就不太现实。
徐朔随便说了说自己的想法,小林都听呆了,开始在脑海里想象游戏到底是什么样的了。
12月20日,徐朔跟小林一同前往VGA的会场。
会场里有熟面孔也有生面孔,徐朔记得上次见过的某些厂商的人这次没有出现。
游戏市场是这样的,如果不能创新,抓不住玩家的话,随时都有可能被其他公司替代。
资历代表不了什么,游戏的质量才是王道。