第56章 梅开二度,时隔一年的立项会议

两款新游戏的宣传片放出之后,企鹅易网又相继的宣布了游戏的上线日期。

上线日期他们倒是故意隔了一个星期,大家各上各的互不干扰。

两人心中其实还是有一点担心,生怕米忽悠到时候故意针对他们。

比如挑他们游戏上线的日子,更新个版本,出一点活动之类的,玩家铁定少一大半。

阴谋他们不怕,怕的就是这种阳谋!

就拿游戏热度压你,你还反抗不了只能默默咬着牙接受。

一直以来都是他们压别人,现在风水轮流转轮到他们了才知道这种感觉是有多憋屈。

但是令他们没想到的是,米忽悠似乎没有这种打算。

他们心里松了一口气的同时,又觉得自己被看扁了。

我堂堂企鹅易网都不值得米忽悠针对一下吗?

人就是这样复杂的生物。

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米忽悠公司。

徐朔最终还是又多租了两层,因为钱不够。

不是租楼的钱,是开发《原神》的钱。

前世的《原神》可是花了1亿美金,400人团队做了三年的3A级别游戏。

而这个世界有他脑海中的记忆库,必然会少走很多弯路。因为前世策划们花了大量时间都在思考游戏该怎么做,而徐朔可以直接照搬下来,省下大量的时间。

但既是如此,游戏体量也摆在这里,开发时间再少怎么也得1年起步,而且开放世界的游戏开发难度有多大不言而喻,要是碰上难题时间更是要往后拖。

最关键的资金问题,投入资金就算用不上6-7亿RMB,5亿RMB左右还是得要的。

但是米忽悠现在才成立才1年多,流水也不过只有将近20亿。

然而这只是流水!目前米忽悠400的员工,每个月700多万的工资少不了,然后还有各种福利,下午茶,团建……一个月怎么说都得1000万花出去,再加上缴税之类的支出和还要留一笔钱来以防万一。

现在让米忽悠一下子掏5个亿,是真掏不出来。

所以徐朔现在的计划是先立项,走《崩坏3》的开发流程,将游戏划分为不同模块。

让美术等可以先行的模块先做,之后再慢慢的往里面补充人数和资金去做其他的模块!

同时原神开发的时间里,徐朔可以同时再开一个项目来赚钱。

最好是开发难度中低,赚钱能力又一流的项目,尽快实现游戏变现为原神提供资金。