沈佳人走到这个草房子的仓库门口,还没等沈佳人研究一下这个草房子的仓库是个什么样子,就看见任务界面的仓库栏界面出现了是否打开仓库门,是否设置仓库门随庄园主的出现而自动开启,是否设置仓库内东西随庄园主意念而动?
沈佳人看完这提示后,更好奇的是俩个问题,啥叫仓库门随庄园主的出现而自动开启?啥叫设置仓库内的东西随庄园主意念而动呢?
沈佳人看到每个任务框提示上面都有个问号,沈佳人就点开了这俩个任务框上面的问号,准备看看这个问号给出的解释是些什么解释?
沈佳人点开第二个问题的问号后,只见任务界面上提示,
是否设置仓库门随庄园主的出现而自动开启?
任务解释:
设置成功后,仓库庄园门随庄园主的出现自动开启,不用再单独点击开启与关闭庄园仓库门,方便庄园主的出入。
是否设置仓库内东西随庄园主意念而动?
任务解释:
设置成功后,仓库内的东西随庄园主的意念而动,无须再专门进出仓库拿取东西,这个设置,不受时间、地点、空间的影响,可以多维度通用。
其次这个设置并不影响庄园仓库任务面板的使用。
沈佳人看完这些解释后,觉得这东西这不就是自动化或者智能化的综合吗?有总是比没有好,比如自己庄园里的仓库,总是的自己在脑海里想一下东西所处的位置,才能把东西拿出来,虽然这样也消耗不了多长时间,但是万一自己没记住位置的地点呢?那是不是就很影响自己的使用了呢?
这个庄园外的仓库,就好很多了,随自己意念而动,那就不需要自己再在脑海里想象一下途径,真好啊。
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沈佳人想到这,直接就把这三个是否,都选择了是,毕竟这是自己的地盘,如何方便自己的需求使用,这是最大的根本。
沈佳人点击完后,就进入到了这个草房子的仓库,走进来后沈佳人发现,其实这个仓库也不小,一边是空地,一边都是架子。
空地上面摆放了几个木制的长条形的柜子,沈佳人走过去一看,发现这东西好像是一层一层板给叠加上去的一种柜子,这样的柜子摆放了三个。
沈佳人没敢轻易动这个东西,怕影响到这里面的东西存储。
沈佳人正准备围绕着这个东西四周转的看看,是一个怎么样的东西,结果就看见这个柜子上面出现了提示词“仓廪(粮仓)”。沈佳人估计这个粮仓里面放着是之前种植田里面的稻谷。
沈佳人知道是啥了之后,就没再管,准备去看一下那边的架子上有些什么,
沈佳人走到架子旁边后发现,架子上面空荡荡的什么东西都没。
沈佳人在仓库里面找了一圈没发现自己要找的稻谷垛,就很好奇,难道这个稻杆仓库不需要吗?所以没有收纳到仓库里面吗?如果没有放到仓库里面,那是放到哪里了呢?
沈佳人想了想,现在估计就只有俩种方法可以找,一种是通过任务界面的搜索找一下,但是不知道名字,这样搜索的话,就要尝试好几次。一种是在仓库周边看一看,能不能找见,毕竟这是新起的宅子,就算是个稻草的,也是属于新盖的,那是不是稻杆也会在这个新盖的周边呢?
沈佳人觉得还是先围着仓库走一圈看看,这样的效率更快,比自己一头雾水的用着各种名词搜索着东西,会更好一点,效率性更高一点。
沈佳人出了仓库门之后,就开始绕着仓库走一圈,看看能不能发现稻杆垛。
该说不说,这个仓库这么走的看,真的很大,走了好久,沈佳人才走到仓库背后,在沈佳人经过仓库的转角之后沈佳人就发现,仓库的后面堆着俩个高高的稻谷垛。