游戏上线之前其实还有很多准备工作要做,比如装饰商店页面,设置搜索热词,给游戏博主发送激活码,录制试玩视频,建立玩家群,发布推广以及预热等等杂七杂八的工作要做。
另外,先期送了激活码出去之后,内测玩家也会反馈很多意见和建议回来,开发者这边也需要采纳一部分内测玩家的意见。
工作虽然多,但比起高强度的开发阶段,收尾工作做起来,心里要轻松很多。
毕竟按下那个发行按钮的下一刻开始,这个虚拟产品就要开始为开发者赚钱了。
阿锤的游戏一直到最后才确定了一个简单又明快的名字——《发癫勇者大割草》。
难民营五人组聚在一起,另外四个人站在阿锤朱远的位置后面,看着他用affinity photo把游戏标题画好。
封面图没有,他学着几十年前的《过山车大亨》的风格,录制了几段游戏实机视频,就作为游戏的封面背景了。
不然找画师做一批封面素材,再组装成启动画面,又是一笔不小的开支。
“好啊,”五车哥说,“这有算是完成了一个重要的里程碑。”
这些年,其实大家都是在摸索中前进,因为长期都待在一起五连坐,所以很多经验心得,大家都是互相交流着的。
阿锤把更新好开始画面的游戏版本上传到了steam,最后把商店页面装饰了一下,就把电脑调到了睡眠状态。
“想去兜兜风,”他说,“你们一起不?”
另外四个人都表示同意,一行人很快下楼,上了阿锤那辆小破车。
滨海公园的风一年四季都不小,春夏时节湿润,秋冬时节干冷。
大白天的,他们五个人还是在露营地那儿点了一堆篝火,围着坐成了一圈。
最开始大家没有说话。
白天时候的篝火显得暗淡,但并不影响火堆的热量。
木晨曦拍了张照片,发了个朋友圈,【又一个朋友的游戏要上线了。】
另外几人很快点了赞,过了一会儿,老婆、孟佳,阿斌还有凤琴姐这一拨人也点了赞。
方敏抒在下面留了两个字,【加油!】
木晨曦把手机收了。
阿锤说,“曦木,你那木木镇做得怎么样了?”
“这一阵子都在画素材了。”
阿锤耸了耸肩,拿着烧火棍拨弄了一下火堆。
九九坐在他旁边得,问他,“我说锤哥,游戏要上线了,应该高兴才是啊,你今天这兴致不高呀。”
阿锤扶了扶眼镜说,“我要回老家啦。”