脑海中响起的声音并未戛然而止,反而像是不断涨落的浪潮,持续冲刷着维克托大脑深处的记忆。
“能源枯竭是我们目前面临的最大危机,现如今,我们缺乏其他获取能源的手段。”
“一旦能源不足,整个世界都将进入一个漫长的枯竭期。”
“通过时间穿梭,挖掘过去的能源,这是我们新的机会。”
道道声音仿佛是专门对他说的,又仿佛是在向另一个时空的某人解释。
“我们捕获了从古代遗留下来的‘神’,并利用‘神’的力量,创造了可以进行时间穿梭的机器。”
“但我的目的,不仅限于回到过去挖掘能源。”
“由于存在【祖父悖论】的规则,回到过去可能会使那段历史因人为影响而封闭,形成一个独立的平行世界。”
毕竟,可用的能源总量是有限的,不然未来也不会出现能源枯竭的状况。
从某种意义上说,收集过去的能源相当于是提前消耗了过去的资源。
如果这么做不会对未来产生影响,那就正好遵守了【祖父悖论】的规则。
如果你回到过去杀死了你的祖父,未来的你还会存在吗?
因此,这只可能会产生另一条平行世界,即被你杀死的祖父并不是你历史上的祖父。
“在平行世界中,对过去造成的人为影响不会影响到我们现在的世界。”
“因此,我们可以在这条平行世界中放心大胆地干扰其秩序与规则。”
“即使这条平行世界因此提前灭亡,我们也可以再次使用机器,重新回到过去,一切重新开始。”
重新回到过去,就能再次创造出一个全新的平行世界。
然而——
“人数成为了一大问题,我们无法让更多的人返回过去,来一次又一次地创造平行世界。”
“何况,不同的人员会使过去的平行世界产生变异,每个人的性格都有所不同。”
“因此,此次返回过去的成员,将成为我们用来创造平行世界的牺牲品。”
当此次平行世界灭亡时,时间机器将会重新启动。
而这次返回的时间,将建立在此次平行世界的基础之上。
“在这个已经被我们影响过去的平行世界进行第二次的时间回溯后,我们便成功创造了又一个平行世界。”
“他们不会知道,这或许是他们的第十次,第一百次,甚至是第一千次回到过去。”
“因为他们的过去行为已被定型,上一个世界的他们注定会出现在过去,那么下一个世界的他们也将出现在过去。”
“从他们使用时间机器回到过去的那一刻起,就意味着他们无法再回归原始时空。”
“我们将持续重复此流程,创造出大量的平行世界。”
“这听起来很残忍,但他们不会保留记忆,即使死在那个世界,时间回溯后他们将认为这是他们‘初次’回到过去。”
“为了实现真正完美的未来,他们的牺牲是不可避免的。”
但这个计划还存在一个巨大的逻辑问题,
未来缺的是能源,
然而,即便是通过一个又一个平行世界,也无法将过去的能源带回原本的未来时间线。
“因此,我们要将这些平行世界塑造成游戏,使其能与现实世界接轨。”
“让现实中的人们远程操控‘游戏’中的玩家,确保游戏内玩家收集的大量资源能够转移到现实中。”
“这听起来非常困难,但我们拥有【外神病毒】这一强大的工具。”
在平行世界的基础上,【外神病毒】才是整个计划的核心。
“我们借鉴了‘克苏鲁神话’的概念,利用现代科技的极限创造出了【哈斯塔病毒】。”
“被注入病毒的人将只会看见虚拟现实,并且我们能随意控制他们所看到的一切。”
即,他们所见的一切虚构场景,都是我们精心设计的。
包括了玩家界面,如UI、生命值、等级、物品以及各种状态指示器……
“最关键的是,病毒携带者即便死亡,他们的身体也不会真正消亡,反而会被病毒保护甚至重塑。”
“在这之后,我们可以完全通过病毒来控制这些病毒携带者的身体。”
只需将连接管道插入现实玩家的身体,连接他们的大脑皮层、脊髓以及各处神经,
同时通过这些管道输送特定激素,屏蔽掉不利于游戏操作的感觉,增强有利的感知,
这样,这些玩家就会沉浸在一个由复杂神经信号构成的虚幻世界中,紧密地与【外神病毒】连接,
让现实中的玩家可以真正地控制游戏内的病毒携带者。
也就是说。
“每一个可以被控制的角色,都是死后的病毒携带者。”
这也是为什么这些玩家无法发声的原因,因为他们实际上是被操控的“死人”。
通过控制时间的能力,我创造无数个平行世界,并通过一次次的时间回溯,
使这些不同而相似的平行世界中,充满【哈斯塔病毒】的携带者。
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【哈斯塔病毒】,就是连接这些平行世界与现实世界的关键。
“在每一个时空都会拥有一个时间机器,只要我们愿意,就可以让‘玩家’越过该平行世界的时间。”
“他们不需要与平行世界的本地居民共同经历时间,毕竟‘跳过剧情’是每个玩家应享有的权利。”
“最后的关键,尽管玩家不在同一个平行世界,但由于【哈斯塔病毒】的连接,他们可以互相看见。”
“这就需要确保每个平行世界的经历必须高度一致,不能有太大的差异。”
平行世界就像是串联在同一条故事线上,
只有在相同的故事线上,玩家们才能共同合作。
因为他们共同面对的boss是相同的。
但不同的平行世界总会有些差异。
例如,在我的世界中,boss可能是一个英雄,
而在你的世界,同一个boss却可能是一个臭名昭着的恶棍。
剧情的不同使得即使玩家们相遇,他们也难以‘共同’合作,击败同一个boss。
换句话说,两个平行世界,就像是两张拥有相同图案的纸,
当它们完美重叠时,纸的主人看到的画面完全相同。
即使这两张纸的主人互换了手中的纸张,他们看到的结果依然是一模一样的。
但如果这两张纸稍有不同,重合起来就会出现偏差,那么两张纸的主人看到的景象也会不同。
进行交换后,他们手中的纸已不再是原来的那一张。
在这种情况下,【哈斯塔病毒】无法使两位被控制的玩家产生联系。
“好在,只要没有受到特殊干扰,就一定不会出现与其他世界不同的平行世界。”
这种可能性,理应是百分之百。
“至此,我的计划已经完成了大半。”
“一个由回到过去影响而产生的无数平行世界,逐渐成形为‘游戏’的舞台。”
但为什么这个计划尚未完全实现,只达到了大半的完成度?
“因为我们还没有找到一个真正有效的方法来获取‘能源’。”
他们之所以能参与这个游戏,是因为布置了【哈斯塔病毒】的平行世界,能够与现实建立联系。
玩家通过【哈斯塔病毒】,控制自己在平行世界中的角色。
但虚拟的终究是虚拟的,
玩家们收集的能源,虽然丰富,但平行世界里的物品,却终究难以带回现实。
总不能玩家们躺在游戏舱里打着游戏,起来之后现实手里就多了一套装备和一把兵器吧?
“他们收集的能源和物品,被存放在【哈斯塔病毒】之中。”
一旦有一个平行世界被毁灭,时间重新回到过去,那么就会诞生一个新的平行世界。
最关键的是,【哈斯塔病毒】的数量也会随之增加。
在平行世界这个概念上,【哈斯塔病毒】已经成为了无限数量。