第五天,FPX的大乱斗狂欢派对结束了。
因为这一天从早上开始就大事不断。
第一件大事,国服迎来了一个大版本更新。
3月9日上午,13.5版本在国服正式上线。
这是一个真正的大版本,赛季中如此大规模的调整实属罕见。
改动的方面囊括方方面面。
英雄方面,猫咪大招重做,大招波数增加了,而且可以改变施法方向;还有沙皇,前期伤害被大砍一刀,同时W技能重做,永久失去了召唤沙兵可以增加攻速的能力,沙漠皇帝变得不那么名副其实了——但是加强了后期伤害,这使得这个英雄的定位变得更加明确了,就是一个前期只能苟线但只要让我苟住发育到30分钟以后我就是神的英雄。
明显获得增强的英雄有三个值得注意,妖姬,凯南,还有兰博。
被砍的就多了,许多当前版本比赛热门英雄都挨了刀,最具有代表性的是女警和寒冰,但还是那句话,这些英雄强的不是他的数值,而是机制,加上练英雄没那么容易,所以哪怕被砍,喜欢用的人还是会用而且不比以前差太多,比如大树这玩意,数值上看就是个废物,但比赛里还是有很多人喜欢用。
野区方面,前期打野蹭线经验大幅削弱,同时大幅增加扫描饰品的前期冷却时间,但是收入方面也获得大幅提升,除河道蟹打小龙之类的中立资源外,其余野怪的击杀赏金全面增加,具体如下:
buff怪:80→ 90金币
魔沼蛙:70→ 80金币
石甲虫(中):5→ 10金币
石甲虫(小):13→ 14金币
大狼:50→ 55金币
大鸟:30→ 35金币
小鸟:7→ 8金币
还有一个改动是打野对野怪的伤害提升从【己方野怪】变成了【全地图野怪】。
结合前面版本增加防御塔前期伤害,以及减少侦查守卫(饰品眼)的冷却时间来看,拳头设计师似乎在鼓励打野们转型当野区清洁工,号召大家不要老想着去线上搞事,而应该一头扎进自己野区里刷起来——或者刷对面的,嗯。
最后一个值得关注的改动是符文方面的调整。
不灭之握和凯旋两个符文的数值,都经历了大幅度调整。
其中凯旋的回血量从10%已损失生命值变成 2.5%最大生命值+5%已损失生命值。
这两个符文的调整,主要针对的是战士型上单。
——奎桑提:设计师,你干脆报我身份证算了。
这么大的一个版本改动,而且次日就直接实装到LPL,这可是一个大事件,甚至有可能直接影响到队伍的强度。
假如设计师不整幺蛾子,这便是决定季后赛大环境的一个风向标版本了。
因此各家队伍都严阵以待。